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    <title>LaFlecha.net - El derroche energético de los mundos virtuales de Internet es muy real</title> 
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    <description>Comentarios para el contenido El derroche energético de los mundos virtuales de Internet es muy real.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2006, LaFlecha.net</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@laflecha.net</managingEditor> 
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    <lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2008 13:19:01 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Tecnología</category> 
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    <title>Los compañeros tienen razón, esto de Second Life es una perdedera de tiempo en un mundo virtual qu..</title> 
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    <description>Los compañeros tienen razón, esto de Second Life es una perdedera de tiempo en un mundo virtual que hace apología al consumismo, el egoísmo y la perdedera de tiempo. El tiempo es un recurso no renovable y mientras pierdas tiempo que se puede invertir para la superación personal y mejorar la calidad de vida, vas directo al foso de la marginalidad y la compradera compulsiva e irreflexiva.Por otro lado, y en dirección al tema central del artículo; se hace necesario investigar más acerca de cómo reducir u optimizar el consumo energético de los servidores agrupados en bancos de datos, "clusters" o "granjas"; pues es grosero e inmoral el desperdicio energético equivalente que hace un muñeco virtual versus una persona promedio de Brasil.</description> 
    <author>no-reply@laflecha.net (Jerocara)</author>
    <category>noticia</category> 
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    <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:20:52 +0100</pubDate> 
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    <title>Yo no se cómo habrán hecho los cálculos, pero un servidor por mucho que consuma, no puede comparar..</title> 
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    <description>Yo no se cómo habrán hecho los cálculos, pero un servidor por mucho que consuma, no puede compararse a una casa. Es cierto que un servidor, funcionando 24 hora al dia, puede consumir bastante pero no más de lo que consume una vivienda normal en un dia. Para colmo, en una casa podrán hasta vivir 4 o 5 personas, mientras que un sólo servidor puede soportar la "vida virtual" de miles o cientos de miles de avatares. Claro que esta también lo que consumen todos los routers en el camino, pero ese consumo se distribuye entre todos los usuarios así que es mínimo. Lo único que no se distribuye es el consumo de la PC del usuario, aunque tampoco se puede asignar todo su consumo a la "vida virtual", ya que la PC también hace otras cosas al mismo tiempo. En generar distribuir spam o virus pero también cosas más legales y a demás no se lo deja corriendo la virtualización las 24 horas del dia.Con respecto a los mundos virtuales en sí: yo he intentado mirarlos un par de veces Second Life y me he encontrado con que es una parodia demasiado exagerada de la vida real: ahí todo se mueve con dinero. Hasta estar sin hacer nada significa dinero. Si hay un lugar donde hay mucha gente, es porque pagan por estar ahí. Si hasta pretenden vender objetos, ropa, habilidades. Todo tiene un precio como si realmente costara algo. En definitiva, me dio asco... Por primera vez los humanos podíamos probar un mundo donde no se gasta ningún recurso en construir cosas, y resulta que lo primero que hacen es ponerle precio a todo.</description> 
    <author>no-reply@laflecha.net (5840)</author>
    <category>noticia</category> 
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    <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:18:33 +0100</pubDate> 
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    <title>Que perdedera de tiempo estos mundos virtuales</title> 
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    <description>Que perdedera de tiempo estos mundos virtuales</description> 
    <author>no-reply@laflecha.net (1911)</author>
    <category>noticia</category> 
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    <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 02:29:56 +0100</pubDate> 
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