El Pokéathlon (Pokéathlon en inglés, ポケスロン Pokéthlon en japonés) es una nueva características introducida en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Consiste en una serie de minijuegos, pruebas, de temática mayormente basada en el atletismo de los Juegos Olímpicos. Se lleva a cabo en la Carpa Pokéathlon, al oeste del Parque Nacional y al norte de ciudad Trigal.
El Pokéathlon viene tratarse del equivalente de los concursos Pokémon de Hoenn, en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y de los súper concursos de Sinnoh en Diamante, Perla y Platino. Ya que al tratarse Oro HeartGold y Plata SoulSilver de un remake de los videojuegos de la segunda generación, los concursos aún no estaban presentes. Es un minijuego alternativo al desarrollo principal del videojuego, como el casino.
En este sentido, comparten varias características. Al igual que en los concursos hay cualidades como la belleza o el ingenio, en el Pokéathlon se miden cinco estadísticas en cada Pokémon que determinan su rendimiento, a saber: velocidad, poder, técnica, resistencia y salto. En cada prueba participan también cuatro aspirantes, Pokémon, conocidos como Pokéthletas. Aunque en lugar de participar un solo Pokémon, los aspirantes son grupos de tres Pokémon.
Ganar las pruebas del Pokéathlon se recompensa con medallas, que se adjudican a la especie del Pokémon, no al propio Pokémon en sí como las cintas. Los entrenadores, el jugador, reciben puntos en función de como hayan realizado la prueba sus Pokémon. Si además resulta ganador frente a los otros equipos, recibe 100 puntos adicionales en la primera ronda y 300 en la segunda. Estos puntos pueden canjearse por diferentes premios en la Carpa Pokéathlon.Al ganar todas las medallas (con diefrentes pokemon) te dejaran entrar al segundo cuarto (en este no hay nada especial) pero al llevar un pokemon que posea todas las medallas te dejaran pasar al tercer cuarto y finalente tendras que superar todos los records de todas las puebras para asi ganar otra estrella en tu tarjeta de entrenador.
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Pruebas
Hay un total de diez pruebas. Cada prueba es diferente, y dependiendo de en que consista, requiere de unas u otras estadísticas de rendimiento del Pokémon. Si el Pokémon cuenta con ellas, tendrá más posibilidades de resultar vencedor.
Carrera de vallas. Saltaobstáculos [editar]El Saltaobstáculos(Hurdle Dash en inglés, ダッシュハードル en japonés) es una prueba basada en las carreras de vallas del atletismo. Los doce Pokéthletas se enfrentan entre sí en una pista de atletismo con varios carriles, donde una serie de vallas se van sucediendo continuamente.
La pista se distribuye a lo largo de las dos pantallas y los Pokémon permanecen siempre en la inferior, en la táctil. Al tocar al Pokémon con el lápiz, este salta. Así, mirando la pantalla superior se pueden anticipar las vallas. Si el Pokémon salta una valla justo antes de chocar con ella, recibe una bonificación que aumenta su velocidad.
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Tatami (OMG que nombre xDDD). Tatami [editar]El tatami (Ring-Out Fight en inglés, リングアウトファイト en japonés) está inspirado en el sumo, deporte de origen japonés. Cuatro Pokéthletas compiten en un campo que recuerda a un tatami, donde el objetivo es echar a los otros fuera, para lo que se embisten unos a otros. La acción se concentra en la pantalla táctil. Cuando un Pokémon es eliminado, su compañero de equipo le reemplaza.
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Guerra de bolas de nieve. Guerra de bolas de nieve [editar]La guerra de bolas de nieve (Shooting Snow en inglés, シューティングスノー en japonés) está inspirada en las propias guerras de bolas de nieve que suelen hacerse cuando nieva en una zona. Los cuatro equipos se enfrentan cara a cara distribuidos en un cuadrilátero. El objetivo es atacar a los oponentes con bolas de nieve para noquearlos y ganar puntos. Las bolas de nieve se fabrican tocando al Pokémon con el lápiz, y se lanzan arrastrando el lápiz hacia la dirección deseada. Si un Pokémon recibe un bolazo, se queda temporalmente aturdido.
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Cama elástica. Cama elástica La cama elástica (Bound Field en inglés, バウンドフィールド en japonés) está basada en el clásico juego de los recreativos japoneses pachinko. El terreno se distribuye en una cama elástica y multitud de luces repartidas en lo alto. La prueba consiste en tocar al Pokémon con el lápiz y arrastrarlo hacia abajo para que tome impulso y salte. Cada luz que toque le dará puntos, y estos aumentan si se tocan varias en una misma fila antes de volver al suelo. En esta prueba los oponentes no pueden perjudicarse unos a otros, pero hay que tener cuidado porque si chocan en el aire ambos caerán y quedarán aturdidos por un momento, perdiendo tiempo.
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Carrera de relevos. Carrera de relevos La carrera de relevos (Change Relay en inglés, チェンジリレー en japonés) vuelve a estar basada en la prueba de atletismo del mismo nombre. La acción se sitúa en una pista circular, donde cada equipo compite con un Pokémon. El objetivo es completar todas las vueltas posibles en los 90 segundos que dura la prueba. Para ello, se toca el Pokémon y se desplaza el lápiz de un lado a otro.
No obstante, a lo largo de la pista hay obstáculos. Al pasar por zonas de roca, el Pokémon perderá velocidad, y tiene que esquivar aquellos que sean muy grandes. La resistencia es decisiva, pues el Pokémon también irá más lento conforme su fatiga aumente. Si se choca con otro participante, ambos quedarán aturdidos por un tiempo, que será mayor según cuán fatigados estén ya, según su resistencia y poder.
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Rompeladrillos. Rompeladrillos El rompeladrillos (Block Smash en inglés, ブレイクブロック en japonés) está inspirado en un ejercicio habitual del karate y otras artes marciales. Cuatro Pokéthletas, uno de cada equipo, se miden para romper en el menor tiempo posible todos los ladrillos de cemento posibles. El Pokémon empieza rompiendo un montón de diez, para ello se toca el ladrillo en la pantalla táctil. Cuantos más añicos los haga, más puntos recibe. Tras romper los diez ladrillos, el Pokémon recibe otros diez. Después de un rato, su resistencia irá disminuyendo y comenzará a sentir fatiga. Es entonces cuando debe ser reemplazado por otro miembro del equipo.
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Círculo del rey. Círculo del rey El círculo del rey (Circle Push en inglés, プッシュサークル en japonés) es una prueba donde los doce Pokémon participan a la vez. El objetivo es permanecer al final de cada ronda dentro de los círculos que aparecen en el cuadrilátero. Asegurándose al mismo tiempo de mantener a los otros Pokémon. Si un Pokémon está fuera de su círculo al concluir una ronda es eliminado. El tiempo es menor en cada ronda, al igual que el diámetro de los círculos. Sin embargo, los puntos ganados si se supera la ronda son mayores.
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Atrapafrisbees. Atrapafrisbees El atrapafrisbees (Catch Saucer en inglés, キャッチソーサー en japonés) es una prueba donde los doce Pokéthletas participan, alineados en una fila sobre una base en mitad de un campo de agua. El objetivo es atrapar los frisbees que se les van lanzando. Los Pokémon ganan más puntos cuanto más arriesguen atrapando los discos a una mayor distancia. Pero además de poder perderlos, también pueden caer al agua. Aunque vuelven a la base poco después.
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Robar la bandera. Robar la bandera ]El robar la bandera (Steal Flag en inglés, スティールフラッグ en japonés) es una prueba que se realiza en un campo de arena, en el que van apareciendo banderines. Para ello, se toca al Pokémon con el lápiz y arrastrando se le mueve. El Pokémon debe recoger todas las banderas posibles, hasta un máximo de nueve. Cuando las tenga, debe volver al principio, dejar sus banderas y dar el relevo al siguiente Pokémon de su equipo. Si no lo hace así, no ganará puntos.
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Remate de goles. Remate de goles ]El remate de goles (Goal Roll en inglés, スマッシュゴール en japonés) viene a ser un partido de fútbol en sí, donde los cuatro equipos con sus tres Pokéthletas se enfrentan. Los equipos ganan puntos marcando goles, es decir, siendo los últimos en golpear el balón antes de que entre en la portería del equipo adversario.
Cada gol marcado con un balón blanco equivale a un punto, mientras que los balones dorados otorgan dos. Sin embargo, cada gol que el equipo reciba en su portería hará que pierdan un punto, a no ser que su puntuación esté en cero, en cuyo caso no perderá puntos. Al principio solo habrá un balón en juego, pero a medida que la prueba se vaya desarrollando un segundo balón se introducirá en el terreno de juego. Una vez más, la resistencia de los Pokémon será importante, porque es una prueba muy propensa a causar fatiga.
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Un consejo: El mejor Pokémon para el PokeÁthlon es Ditto. Tiene 5 estrellas en todo.
es verdad!!! :P
que hay de arceus?
No todo el mundo puede permitirse tener un Arceus xD
yo con cheats si *yao ming* xD
yo me he pasado TODO el Pokeathlon y aconsejo estos pokémon:
Ditto (lo dijeron más arriba)
Arceus (Lo dijeron más arriba)
Muk
Psyduck
Magikarp (xD!)
Pikachu
looool magikarp? xD
yo no consigo llegar a 35 en la prueba de atrapabanderas,que pokemons me recomendais??
pues que sean rapidos, creo. xP
yo me he pasado las medallas con:
donphan
feraligatr
ho-oh
una cosa poner q simbolo tiene cada medalla y de q es pporfa