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La otra realidad

Las vacaciones estivales son un buen momento -además de para lo obvio- para reflexionar, sin prisas sobre cómo está evolucionando la sociedad a la par que la tecnología y la ciencia. Uno de esos momentos de esparcimiento ha dado como lugar una pregunta que formularé al final de estas líneas.

03 Sep 2007 | Sarah Romero
T

odos somos conscientes de lo que la tecnología ha cambiado o ha ido cambiando la existencia de todos y cada uno de nosotros, haciéndonos una vida más fácil, cómoda, segura y sobre todo, con más acceso al conocimiento. Estamos mejor y más informados, perdemos menos tiempo en cosas que hace unos años nos robarían un tiempo precioso, y estamos en conexión continua con familiares, amigos y conocidos de mil y una formas (email, mensajería instantánea, voip, redes sociales y profesionales, móviles...) gracias a la tecnología.

El desarrollo de los sistemas de entretenimiento nos ha llevado también a experimentar nuevas sensaciones y nuevas formas de diversión, hasta tal punto que estas nuevas formas de entretenimiento se han convertido para muchos en el eje central de sus propias vidas. No voy a hablar de adicciones, no es esa mi intención ni la de este editorial. Se trata de algo más profundo.

Si echamos un vistazo a las últimas novedades a nivel de diversión o entretenimiento, nos topamos por ejemplo con el mundo virtual de Second Life, donde conseguimos tener una segunda identidad, casi como una segunda oportunidad para ser en cierto modo como no somos en la realidad (para bien o para mal parece ser que Second Life empieza a dar sus últimos coletazos y de los 9 millones de usuarios que se decía que tenía habitualmente, últimametne apenas se logea un millón). También tenemos la opción similar, más antigua, del exitoso "The Sims", donde protagonizamos una vida de cabo a rabo con todos los detalles y "sentimientos" (o sensaciones) de una vida real. De otro lado, consolas como Nintendo Wii han abierto un nuevo camino a esa otra realidad. Podemos practicar casi cualquier tipo de deporte sin salir de casa: yoga, pesca, tenis, jugar a los bolos... las posibilidades son muchas. En el lado más social y también más íntimo, Japón es el ejemplo más sobresaliente. Las "muñecas de compañía", con una apariencia tan real que puede confundir, están teniendo un éxito brutal en este país -y eso que cuestan 3.000 euros cada una- donde las relaciones sociales parecen haberse convertido en un grave problema para muchos. "No se enfada ni protesta por nada; no crea problemas continuamente", han afirmado algunos de los que las han adquirido.

A pesar de que he sido y seré una ferviente admiradora y seguidora de la tecnología en general, me pregunto si es positivo para esta sociedad crear continuamente sustitutivos de la realidad. Creamos otra vida que nos gusta más que la que tenemos, utilizamos un mando para jugar a pescar desde el salón de nuestra casa (¿acaso los que pescan no lo hacen en muchos casos por las sensaciones al estar en contacto con la naturaleza, sus sonidos, sus olores?)... y en todo momento estamos fomentando la utilización de sustitutos de esa realidad, ya sea por perder menos tiempo, porque no lo tenemos, o porque, como en el caso de las muñecas de compañía, porque tenemos miedo de enfrentarnos con los problemas y las complicaciones de la "real life". Lo otro es... más cómodo.

Obviamente no trato de poner una visión negativa de estas nuevas formas de entretenimiento, pero sí lo hago si ello significa que optamos por sustituir la realidad. ¿El ser humano se está refugiando en la tecnología para no hacer frente a la vida real? Preferiría acabar con una frase más alentadora: la tecnología nos ofrece la posibilidad de experimentar y vivir nuevas sensaciones, aparte de las que disfrutamos en la realidad. La realidad no necesita sustitutivos, pero sí podemos ponerle añadidos ;-)

Sarah Romero
Directora
Tags: realidad, second_life, tecnologia
Comentarios
LaFlecha.net no se hace responsable del contenido de los comentarios publicados.
Editar | Borrar | #1 | 25 Sep 2007, 16:18
Luis, el-planeta.com

Sarah, la realidad es sólo una experiencia. Y esa experiencia evoluciona. Lo de Second Life fue sólo un episodio en la marcha hacia un destino ineludible para el desarrollo tecnológico. No creo que se trate de sustituir, sino de ampliar el repertorio de experiencias. En todo caso, mientras algunos se dejan invadir por videojuegos de última generación, la mayoría sigue saltando los charcos. Dos realidades paralelas.

Saludos, Luis

Editar | Borrar | #2 | 03 Oct 2007, 18:23
LOH

Shara con los juegos on-line tambien puedes tener vida social real, conoces gente haces quedadas, vas a la playa, bebes ,fumas, fo.... o ya no recuerdas cuando jugabas al wow "GM viciailla" ^^u

Editar | Borrar | #3 | 04 Oct 2007, 11:00
sromero (Sarah Romero)
1258 comentarios (nivel 3)

Jajaja, claro que me acuerdo, compañero no identificado (con lo bien que me lo pasé en aquella época) , pero a lo que hago referencia con más hincapié es a utilizar cualquier elemento de ocio virtual como si fuera la realidad misma. Ahí doy el clavo en el error que supone. Disfrutar de ambas experiencias es lo positivo, no eludir o suplantar la realidad con sustitutivos.

Pd: de vez en cuando se echan de menos aquellos tiempos de "gm viciailla"; con lo que me gusta organizar y planificar... aún conservo la libreta de "contabilidad" del wow

Respecto a lo de las dos realidades paralelas, es otra forma de verlo. Estoy de acuerdo contigo en que todo forma parte de la evolución, pero no en que existan dos realidades. Nuestra realidad es la misma cuando jugamos a un mmorgp online o cuando jugamos al voleibol en la playa. La diferencia en mi planteamiento es sustituir una situación por otra, cuando la elegida es siempre la virtual.

Salu2!!

Editar | Borrar | #4 | 04 Dic 2007, 01:04
PiLLaO

Bueno bueno bueno, lo que cuesta ver hoy en día a Sarah :P Editado. imy!!!! que estas perdia!!!!! escribo solo para saludarte (si esto me deja sin registrarme, claro).

Un besazo mu gordo.

Xaooo

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