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juegos & wireless

La conexión Wi-Fi de Nintendo será una realidad a partir del 25 de noviembre

Se anunció hace ya unos años como la panacea del mundo de los videojuegos. Sobre el papel, todos íbamos a conectar nuestras consolas a la Red para enfrentarnos en partidas on line a jugadores del otro extremo del planeta. Pero no fue así. Apenas 45.000 españoles han jugado alguna vez en Internet con su consola. Según los últimos datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), menos del 5% de los usuarios de consola juega en Internet. Más aún. Por encima del 68% de los jugadores ni se plantea hacerlo a corto plazo.

23 Nov 2005 | REDACCIÓN, LAFLECHA
S

egún Nintendo Europa, al menos el 80% de los usuarios de Nintendo DS, tres millones en el viejo continente a finales de 2005, usarán su conexión WiFi. ¿La gran diferencia con la oferta anterior? Lo único que se necesita para disfrutar del servicio es una conexión de banda ancha y un router WiFi compatible. Además, Nintendo está trabajando en todos sus mercados para ofrecer libre acceso en los hot spots públicos. Desde el 25 de noviembre podremos jugar on line con nuestra Nintendo DS contra cualquier jugador del mundo sin complicaciones técnicas, prescindiendo de los cables y sin pagar un sólo euro más por el servicio.

"Hasta ahora algunos juegos con posibilidades on line se han vendido muy bien, pero sólo una pequeña parte de esos compradores llegan a jugar en red y la mayoría de ellos son jugadores muy experimentados", explicaba Hideki Konno, productor de juegos como Nintendogs o Mario Kart. ¿Por qué no ha calado entre el gran público? Sencillo. La mayor parte de los consumidores piensa que el juego on line es técnicamente complicado, inseguro y demasiado caro.

¿La propuesta de Nintendo? Sencilla, segura y gratuita. Sencilla porque Nintendo DS permite configurar hasta tres puntos de conexión Wi-Fi y conectarse al juego on line navegando a través de media docena de menús muy intuitivos. Segura porque sólo permitirá chatear a usuarios que se conozcan. Y, por supuesto, sin pagar ni un solo euro.

El usuario, además, podrá diseñar sus partidas on line a medida. Si opta por jugar con personas conocidas deberá intercambiarse con ellas el código de doce dígitos que identificará cada cartucho con posibilidades de juego on line. Esto no será necesario si ya ha jugado con esa otra persona usando la tecnología inalámbrica de Nintendo DS. Su código habrá quedado registrado en la lista de 36 amigos que admite cada cartucho.

¿Que prefiere enfrentarse a completos desconocidos? Puede hacerlo con tranquilidad. Ningún jugador mucho más experimentado le dará una soberana paliza, como es habitual hoy en día en el juego on line. La conexión WiFi de Nintendo rastreará la Red en busca de jugadores de su mismo nivel.

Además, la Conexión Wi-Fi de Nintendo contará desde el día en que se ponga en marcha con el apoyo de la web www.nintendowifi.com.

¿Qué posibilidades abren los primeros títulos que usan la Conexión Wi-Fi de Nintendo?
Imagina un campeonato mundial de Mario Kart DS. O crear y compartir un parque donde lucirte con tu monopatín en Tony Hawk SK8Land y enseñar tus grafitis a otros fanáticos del skate. O poder pasear por las ciudades de otros amigos y charlar por chat con ellos en Animal Crossing, Wild World. O meterte en la piel de un caza recompensas espacial y liarte a tiros con otros tres jugadores con Metroid Prime Hunters. Y esto es sólo un pequeñísimo aperitivo.

Muchos desarrolladores están trabajando ya en incoporar posibilidades on line para los nuevos juegos de Nintendo DS.

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