El Museo de las Ciencias de Londres acoge desde el sábado la primera exposición consagrada a la historia de los videojuegos, que cumplen 44 años, con más de 120 consolas de videojuegos abiertas al público.
Es muy raro poder presentar de manera tan completa una industria entera, desde la concepción de los primeros juegos a los recién nacidos", subrayó el viernes Heather Mayfield, directora adjunta del museo, en una conferencia de prensa.
La exposición 'Game on', que dura hasta el 25 de febrero, presentará la última consola de Nintendo, la consola Wii, que se venderá en Europa a partir del 8 de diciembre. "Se presentará a inicios del mes de noviembre", indicó a AFP David Yarnton, director general de Nintendo en el Reino Unido. A través de 13 salas, el visitante remonta en el tiempo para descubrir el ancestro de los videojuegos: 'Space war!' creado en 1962 por Steve Russell, investigador del Massachusetts Institute of Technology (MIT), el primero que se desarrolló en un ordenador con una pantalla.
Los juegos de Arcade, aparecidos al principio en gran formato en las salas de juegos o en bares antes de adaptarse para los ordenadores, fueron fabricados por primera vez en 1971.
El célebre 'Pong', inspirado en el ping pong y considerado a menudo como el primer videojuego, nació en 1972. Los juegos de plataformas en dos dimensiones, a menudo en blanco y negro y con músicas poco elaboradas, como 'Space invaders', 'PacMan', 'Donkey Kong', cedieron progresivamente el puesto a los 'Mario Bros', 'Zelda' y otros 'Pokemon' que explotan de color, rapidez y técnica. Los juegos de simulación (combate, vuelo, deporte, construcción) y los juegos de aventuras llegaron después.
El 'Simcity' de 1989 se convirtió, tras varias versiones, en 'los Sims', y los partidos de fútbol de mediados de los 90 no tienen nada que ver con la última versión adaptada de la Copa del Mundo 2006. La exposición dedica varias salas a los juegos electrónicos con dos teclas y sonidos estridentes, pero de cristales líquidos, que se acabaron convirtiendo en consolas portátiles de 3D en color.
El juego 'Pokemon' sirve de ejemplo al 'merchandising' que rodea a los más conocidos, y algunos que llegaron a convertirse en películas, como 'Lara Croft' o 'Mario Bros'.
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