La acción de The Cursed Crusade se desarrolla entre los años 1199 y 1204, en pleno movimiento de la Cuarta Cruzada. Los pueblos cristianos de Occidente, conducidos por el deseo de la salvación, intentan capturar las ciudades musulmanas y "liberar" la Tierra Santa. Aunque contra la voluntad del Papa, los cristianos pronto empiezan a luchar entre ellos.
n este escenario histórico se sitúa la historia de los dos personajes que se puede controlar en el juego: Denz de Bayle y Esteban noviembre. Denz se une a la Cuarta Cruzada de los caballeros templarios porque, para él, esta es la única oportunidad de encontrar a su padre, que desapareció hace 8 años. Denz necesita la ayuda de su padre para vengarse de su tío, que asesinó a la madre de Denz y se apoderó de las propiedades de la familia de Bayle.
Durante un ataque de Bonifacio de Montferrato, uno de los numerosos personajes históricos del juego, Denz se encuentra con el ladrón Esteban noviembre en el castillo Biron, en la región sudoeste de Francia. Juntos descubren que Bonifacio va en busca de una reliquia templaria que, según los rumores, se encuentra en posesión de Jean de Bayle, el padre de Denz. Bonifacio quiere utilizar a Denz para localizar a su padre y poder robarle la reliquia templaria.
Además de querer encontrar a Jean de Bayle, Denz y Esteban se mueven por sus propios motivos: los dos sufren la Maldición Templaria, que por un lado les otorga un poder impresionante en el campo de batalla, pero que a la vez les supone la eterna condena a muerte. Por esa razón esperan que, al tomar parte en la cruzada, consigan purificar sus almas y así liberarse de la maldición. Su camino les conduce por el sudoeste de Francia, Zara y Constantinopla hasta Siria.
Características
Las Armas y objetos
Espadas: La espada es uno de los objetos más versátiles y abundantes en el campo de batalla, puesto que puede llevarse con un escudo o una en cada mano. A pesar de que son excelentes arrebatando vidas, no son demasiado eficaces penetrando en armaduras.
Lanzas: La lanza es un arma a dos manos que gracias a su alcance y potencia es capaz de matar con gran eficacia. Sin embargo, contra enemigos con armadura, se vuelve mucho menos amenazadora.
Hachas: El hacha es un arma equilibrada que hace el mismo daño a enemigos con o sin armadura. Se puede llevar una en cada mano para infligir el doble de daño.
La Reliquia Oculta del Capitolio: En el corazón de la ciudad sagrada se alza una de las estructuras más impresionantes de Constantinopla, el Capitolio. En su interior se encuentra una reliquia, oculta durante siglos. La búsqueda ha comenzado.
Espadones: Estas enormes hojas son lentas y pesadas, pero el daño que infligen sólo queda por detrás de la lanza. Como son armas de doble filo, son un poco menos efectivas contra ene3mgios con armaduras.
Mazas: La maza es un arma que puede balancearse con facilidad y encuentra su auténtico propósito acabando con la armadura de los enemigos. Sin embargo, una vez que lo ha logrado es mejor cambiar a un arma más adecuada para asestar el golpe definitivo.
La Reliquia de la Princesa: Una reliquia transmitida a lo largo de la Dinastía Comnena y guardada a salvo en Constantinopla. Sólo la princesa conoce su paradero.
Los Crucifijos de Sangre: Únicamente visibles en la Maldición Templaria, estas abominaciones parecen cruces son corazones palpitantes. ¿Quién los puso allí? ¿Qué recompensas aguardan a quienes los destruyan?
La Reliquia Oculta de Zara: Ladislaus el loco guarda un pequeño cofre rojo junto a su corazón. La reliquia de su interior es antigua, aunque parece inocua. ¿Qué valor tiene esta pieza retorcida de madera para aquellos que la buscan?
Personajes principales
Denz de Bayle: Como su padre jamás regresó de la tercera Cruzada, Denz lo perdió todo: sus tierras, su castillo y a su madre. Llevando la túnica templaria de su padre, se une al asalto del Castillo Biron con la esperanza de unirse a la cruzada su única esperanza de hallar a su padre.
Esteban noviembre: Esteban un ladronzuelo de la Corona de Arag´9on, lucha solamente por la promesa del oro. Pero su encuentro con el joven hijo de un templario demostrará que él y su "buena fortuna" tiene que servir a un propósito mayor en la inminente tormenta.
Martin d'Algais: Martin D'Algais es el señor de este castillo, un viejo templario que seguramente entiende porqué asedian sus tierras. Sus secretos le pertenecen. Al invocar su aterrador control de la Maldición Templaria, Martin D'Algais se convierte en un enemigo de poder inimaginable.
Baudouin de Flandes: Bauduoin es la mano derecha del Alto Barón, Bonifacio de Montferrato. Es una general implacable que dirige con la autoridad del miedo y traicionarle no sería lo más recomendable. Aquellos que activen la maldición son los únicos que ven el mundo convertirse en un Infierno. A todos los demás, sólo les parecerá que su oponente es más rápido, más fuerte y más hábil.
Bonifacio de Montferrato: Uno de los cinco Altos Barones de la santa cruzada, dirige los asedios calculándolo todo. Sus movimientos están tan bien planeados que es como si guiase al ejército por un interés personal… Sin duda es extraño para Bonifacio invocar el poder de la maldición. Prefiere trabajar desde las sombras, dejando que Baudouin sea su espada.
Ladislaus: Ladislaus, el antaño estable gobernante de Zara, está desquiciado por la Maldición Templaria. Aunque es una sombra del que era antes, sigue siendo poderoso guerrero, capaz de rechazar a un ejército entero con su enorme poder. Ladislaus no dudará en usar toda la potencia de la maldición contra ti. Los poderes que ganes en las pesadillas de la maldición pueden ser la única forma de derrotarle.
Geoffroy de Villehardouin: Un alto Barón más conocido por su crónicas y que más tarde daría forma al punto de vista histórico de la 4ª Cruzada. Elige a dedo a Denz y Esteban para unirse a las filas del ejército santo, pero ni siquiera el pudo predecir lo que estaba ocurriendo entre bastidores.
Tatikios Lente: El capitán de la guardia de Constantinopla, Tatikios Lente, es un hombre gigantes que con su estruendosa voz causa tanto miedo en los corazones de sus enemigos como su espada. El capitán de la guardia bizantina y campeón del Imperio Sacro no está maldito como nuestros héroes creen. A lo mejor sería más fácil considerar su maldición una especie de bendición.
Murzuflo: El despótico usurpador de Constantinopla era conocido por su mal carácter y no es de extrañar. Tras estrangular a Alejo IV y asesinar a Isaac II, reclamó el trono del Imperio Bizantino, proclamándose Alejo V.
Princesa Teodora: A la princesa de Constantinopla le fue encomendada una preciosa reliquia, que ahora muchos buscan. Es muda y por lo tanto no puede decirles a los que la usarían para hacer el bien dónde encontrarla.
La Lite de Zara: Los soldados de Zara lucharon ferozmente para proteger su tierra de la injusta invasión de los cruzados.
Los Malditos: Llevar la Maldición Templaria garantiza a sus portadores que acabarán en el Infierno cuando se desvanezcan del mundo de los mortales. Cómo te encuentra, nadie lo sabe, pero los templarios han llevado la maldición durante generaciones, transmitiéndola a sus hijos.
Las Almas perdidas: Durante la maldición, las almas de los condenados y perdidos se vuelven visibles. Purificarlas y enviarlas a su descanso final puede otorgar beneficios a aquellos que buscan redención por su obras.
Los Varegos: Al Dinastía Comnena fue defendida extrañamente por una legión de fieles vikingos del norte llamados Varegos. Eran feroces enemigos, manejaban hachas y tenían unas aptitudes para la guerra que eran desconocidas para el ejército cruzado.
Los Guerreros Bizantinos: Los guerreros del Imperio Bizantino son feroces enemigos que defienden su ciudad de los cruzados invasores con temeraria despreocupación.
Lugares y elementos clave
Castillo Biron: Baudouin de Flandres dirige un sitio al Castillo Biron en nombre del Alto Barón, Bonifacio de Montferrato. Sólo dos hombres presentes en la batalla saben lo que está realmente en juego.
La Muerte: Caminando por el espacio que hay entre este mundo y el próximo, la Muerte busca a los que están malditos para Arrastrar sus almas al Infierno al cual pertenecen.
La Maldición Templaria: Activar la Maldición Templaria pone el poder del Infierno a tus disposición. Aumentar la velocidad y la fuerza además de otorgar nuevas habilidades fuera del alcance de los mortales, es un poder a tener en cuenta. Pero el coste es tu propia vida y, como la Muerte acecha en las sombras…. Debes usarla con sabiduría.
El Sitio de Zara: En 1202 el ejército cruzado no pudo adentrarse en Tierra Santa al faltarles 34000 marcos para pagar una flota. El Dogo de Venecia hizo una propuesta para compensar la diferencia: capturar la ciudad de Zara en su nombre.
Las pesadillas: Aquellos afligidos por la maldición son acosados por pesadillas durante el sueño. En lugar de ser un simple truco de la mente, las dolorosas visiones de estos sueños realistas enloquecerán a sus víctimas. Pero aquellos que resistan pueden resurgir más fuertes…
La muerte camina entre vosotros: Las almas malditas que caen en combate son conducidas instantáneamente a la visión del Infierno donde la Muerte acecha para reclamar lo que es suyo. En este momento, debes ganar tiempo con tus poderes limitados antes de que tu compañero de ayude o la Muerte saboreará su victoria.
Consumir el Alma: Cuando Denz y Esteban dominan su control de la maldición, consiguen el poder de Consumir el Alama. Les permite captar las mismísimas almas de su enemigos extrayéndolas del cuerpo.
El Medidor de la Maldición Templaria: El medidor de la Maldición Templaria está dividido en tres partes. Mientras que la primera se rellenará poco a poco automáticamente, la tercera sólo se activará cuando la maldición sienta el ansia de batalla. Si el medido se llenar por completo, la maldición se activa automáticamente.
El Hipódromo: La Ciudad de Constantinopla cuenta con e. impresionante Hipódromo, un circuito de carreras de enormes proporciones. Atravesarlo a pie sería de locos.
Pesadillas Montadas: En la Maldición Templaria, hasta los caballos adquieren la habilidad de galopar más rápido y salta más lejos.
Requisitos del sistema versión PC
Windows XP (SP3) / Vista (SP2) / Windows 7. Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 o procesador similar a 2,0 GHz [2,6 GHz - recomendados] o superior. 2 GB de RAM. 7 GB de espacio en el disco duro. Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c (256 MB de memoria [512 MB de memoria - recomendados]). NVIDIA GeForce 8800 Serie [nvidia GTX280] o ATI Radeon 4870 [ATI Radeon HD 4870 X2 - recomendados] o superior. Tarjeta de sonido de 16 bits compatible con DirectX 9, DirectX®: 9.0c, Conexión a internet.
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