Los mundos virtuales se destaparon como la gran promesa de las relaciones sociales a través de Internet. Sin embargo, las redes sociales, más sencillas y ricas en información, han resultado ser la gran revolución de la interacción entre internautas. A pesar de los muchos comentarios sobre el fracaso que ha supuesto 'Second Life', sus creadores defienden su enorme ritmo de crecimiento.
egún Linden Labs, generan un usuario al segundo, lo que supone un aumento vertiginoso. Sin embargo a pesar de estas cifras, las grandes críticas que ha recibido 'Second Life' hacen referencia no al número de usuarios que hayan decidido crear una cuenta en este mundo, sino hacer pleno y continuado uso de ella.
En este sentido, según los creadores del mundo virtual social más famoso del mundo, los usuarios pasaron 41,5 millones de horas en 'Second Life' el pasado mes de enero, lo que representa un enorme crecimiento con respecto al mismo mes del año anterior, cuando se invirtieron "tan sólo" 28,3 millones de horas.
Además, desde Linden siguen apuntando el amplio uso que los usuarios habituales de 'Second Life' le dan para las más variadas tareas, como hacer negocios, gracias al hecho de que hay cierto contacto "físico" que no existe en las portales de las redes sociales.
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Yo probé second life un par de veces y me pareció vomitivo. No la idea en sí sino encontrarme con un mundo donde todo gira en torno al dinero (virtual pero dinero al fin). Todo se vende, todo se paga. Incluso te pagan por estar escuchando música o te cobran por cambiar el color de tu ropa.
Es una lástima, porque un mundo donde las cosas son absolutamente virtuales, el dinero es algo absolutamente innecesario. Intentar meter el dinero en un mundo virtual es llevar artificialmente lo peor del mundo real a ese nuevo mundo que por ser nuevo podría haber sido hecho para superar las peores cosas de nuestro mundo. Y no es que el dinero sea malo en sí, sino que su uso obliga a la gente a hacer cosas que no quiere.
¿A quién puede interesarle pasarse horas sentado en "la isla del dinero" sin hacer nada? Ese es el mundo de second life: donde la gente se ve obligada a hacer cosas inútiles sólo para tener dinero para "comprar" el acceso a cosas que en realidad son virtuales así que no tienen por qué comprarse. En un mundo real el dinero hace que nos limitemos y no consumamos más de lo que deberíamos: si las cosas fueran gratis alguien podría sentirse tentado de ir al supermercado y llevarse a casa una tonelada de cosas que no necesita. Pero en un mundo virtual, si quiere llenar su casa de barras de chocolate, no le hace daño a nadie ni merma los recursos de los demás, así que no hay motivo para limitarlo artificialmente.