usuario
clave
iniciar sesión
regístrate
Portada
Canales
  • Apple
  • Blackhats
  • Ciencia
  • Comunicación
  • Curiosidades
  • e-Administración
  • Empresas
  • Eventos
  • Hardware
  • Nombramientos
  • Seguridad
  • Software
  • Software Libre
  • Telefonía
  • Videojuegos
  • Wireless
El Periódico
  • Blogs amigos
  • Editorial
  • Entrevistas
  • Gadgets
  • Minijuegos
  • Perfiles
  • Tags
  • Top noticias
  • Videorreportajes
  • Webcómics
MiFlecha
  • Blogs
  • Imágenes
  • Videos
Servicios
  • Boletines
  • Contactos
  • Formación
  • Tienda
  • Viviendas
Comunidad
  • Encuestas
  • Foros
  • Emails de los lectores
  • Chat
Viviendas
Acción:
Propiedad:
Provincia:



Patrocinado por:
Pisos y casas en España
Tienda
Boletín semanal
Email:
Boletines publicados
  • Videojuegos
  • Noticias
Otras noticias
  • Sega desvela los títulos de lanzamiento de Virtual Console para Wii
  • Usar la Wii adelgaza más de 12 kilos al año
  • Sonic celebra su 20 aniversario con Sonic Generations
  • Nobilis lanza la nueva aventura de Garfield, "Lasagna World Tour"
  • Nintendo confirma la presentación de su nueva consola en el E3
  • Driver visitará los teléfonos móviles
  • "Tamagotchi Party On!", ya disponible
  • Sierra Entertainment confirma el lanzamiento de Timeshift en PS3
  • EA anuncia las voces que encarnarán los protagonistas de " Mass Effect 3"
  • Las ventas de videojuegos son estáticas tras las cifras récord de 2003
Más noticias
En el foro
  • PLAZA WI-FI NDS
  • Aportes para yugioh forbidden memories
  • Yu-Gi-Oh!Forbidden Memories Version Modificada
  • a kien le gusta el nuevo crash bandicoot??(pues a mi NO)
  • EuroRanbat 09 ¿Quieres jugar contra los mejores?
Ir al foro de Videojuegos
anuncio

"Race Driver: Grid" usará motor EGO

Codemasters®, el desarrollador y editorial de premiados videojuegos, anuncia que EGO™ Game Technology Engine es el nuevo y característico nombre del middleware patentado de Codemasters Studios. El EGO™ Engine, que ahora tiene un nuevo y apropiado nombre para sus logros y potencial futuro, es la evolución de la tecnología esencial del estudio de Codemasters. Su primera generación, que se llamaba Neon, era la fuerza que condujo el premiado juego de carreras Colin McRae: DiRT™.

11 Dec 2007 | REDACCIÓN, LAFLECHA
E

l EGO Engine, que tiene un papel central en la creación de todos los juegos de Codemasters Studios, es un proyecto multiplataforma continúo que ya ha beneficiado de más de tres años de desarrollo en la Codemasters' Central Technology unit (Unidad Central de Tecnología de Codemasters).

Tras la tecnología de base, que fue desarrollada con gran éxito e incorporada en el juego Colin McRae: DiRT, este middleware avanzado se está utilizando para desarrollar Race Driver: GRID™, en el que tiene un papel central para impulsar los detallados sistemas de daño y física, y los enormes entornos que se convertirán en campos de batalla en Operation Flashpoint™ 2: Dragon Rising.

"El hecho de anunciar oficialmente el nombre del EGO Engine, convierte nuestro middleware, que antes tenía un simple título de trabajo, en una marca técnica," dijo Gavin Cheshire, VP, Codemasters Studios.
"El desarrollo del motor, que se encuentra todavía en sus fases iniciales, será un proyecto a largo plazo y una gran inversión para Codemasters. Hay que reconocer que muchos terceros no pueden permitirse dedicar recursos a un proyecto tan ambicioso como éste y a la vez, seguir siendo competitivo. Sin embargo, Codemasters ha invertido en la tecnología y la infraestructura de apoyo para asegurar que todos sus títulos sean impresionantes y vanguardistas."

"Gracias al EGO Engine, tenemos tecnología que se adapta perfectamente a nuestras necesidades y no nos obliga a conformarnos con lo que hay disponible en el mercado," dijo Bryan Marshall, Chief Technology Officer, Codemasters Studios.

"En el caso de Operation Flashpoint 2 en particular, no podíamos lograr nuestras ambiciones con un middleware normal y corriente. Sobre todo, no había ninguno disponible que nos permitía desarrollar para todas las principales consolas de quinta generación y simultáneamente para PC. Somos la única empresa que quería hacer eso."

El desarrollo continúo del EGO Engine se incorporó a las 40,5 £ m (84,3 $ m) que Codemasters invirtió en el diseño de juegos y el desarrollo técnico durante el ejercicio entre el 30 de junio de 2006 y el 30 de junio de 2007, un aumento de más del 150 % respecto al año anterior.

Tags: codemasters, ego, race_driver_grid
Boletín

Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.

Comentarios
LaFlecha.net no se hace responsable del contenido de los comentarios publicados.
Entérate de cuándo hay nuevos comentarios

No se permitirán los comentarios que :
- puedan resultar ofensivos o injuriosos
- incluyan insultos, alusiones sexuales innecesarias y palabras soeces o vulgares
- apoyen la pedofilia, el terrorismo o la xenofobia

Autor
Comentario
Ver más...
BBCode (Ayuda): [b], [i], [u], [s], [quote], [code], [spoiler]
Publicidad
Ahora en LaFlecha puedes encontrar Cursos y Másters

  • Acerca de LaFlecha
  • Contactar
  • Política de privacidad
  • RSS/RDF
  • Síguenos en Twitter
  • ¿Quieres saberlo todo sobre Hacking?