Se ha destapado el velo de Max Payne 3 - la última y enormemente codiciada entrega de la saga Max Payne, en desarrollo por el renombrado estudio Rockstar Vancouver. El número de julio 2009 de Game Informer ha desvelado los últimos detalles directamente de los creadores. Rob Nelson, Director de arte, y Jerónimo Barrera, Vicepresidente de desarrollo, hablan de todo, desde los significativos cambios en la ambientación y el diseño del personaje, hasta su compromiso de conservar el clásico estilo noir y las principales mecánicas de jugabilidad que definieron el género.
Si esperabas una simple secuela, prepárate para ser sorprendido. El tercer capítulo de la saga Max Payne lleva a nuestro héroe a un lugar donde nunca antes había estado, y al mismo tiempo, no pierde de vista mantener y mejorar el elegante gunplay que le dio reputación".
"El equipo ha creado un
juego que luce y se siente increíblemente realista. Según ves el
juego, la atención al detalle es sorprendente... Es un shooter
"sin barreras" que matiene todo su foco de atención en el
gunplay." - Game Informer
Desarrollador: Rockstar Vancouver
(principal) con la contribución de otros estudios de Rockstar
Distribuidor: Rockstar Games
Plataformas: Xbox 360, PS3, PC
Lanzamiento: Invierno 2009
Sobre la historia
Max Payne 3 comienza 12 años después de los acontecimientos de Max
Payne 2, con un Max visiblemente más viejo, más violento y más
harto y cansado del mundo, debido a los acontecimientos de su
propia vida. Habiendo dejado el departamento de policía de Nueva
York (NYPD), Max ha ido cogiendo varios trabajos en el ámbito de la
seguridad y la consultoría, y cuando le encontramos está
proporcionando protección personal a una adinerada familia de Sao
Palo, una de las ciudades más mortales y con mayor índice de
criminalidad del mundo. Absolutamente por los suelos, Max descubre
que los problemas aún le persiguen a cada paso que da, y se
encuentra a sí mismo arrastrado al cruel corazón de los oscuros
bajos fondos de Brasil.
Sobre el juego
Max Payne 3 conserva muchas señas de identidad de sus predecesores;
centrado en la historia y un personaje de acción, un gran número de
sofisticadas armas a dos manos, Bullet-Time, una adicción a los
analgésicos, temas adultos y un monólogo interno de Max jamás
presentado. Max Payne también utiliza Natural Motion y el motor
propio de Rockstar RAGE, trabajando con una tecnología totalmente
nueva de físicas y partículas que entrega un espectacular,
altamente avanzado sistema de combate con armas a corta distancia,
un sistema de cobertura inteligente, y una constantemente variada
jugabilidad en cada nivel.
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