IO Interactive A/S, un estudio de Square Enix, ha anunciado hoy HITMAN®: SNIPER CHALLENGE™, una exclusiva experiencia francotirador independiente, disponible para jugar en el momento* en el que los usuarios formalicen su reserva de HITMAN®: ABSOLUTION™, en una iniciativa pionera en la industria. La campaña comenzará a partir del 15 de mayo.
ITMAN: SNIPER CHALLENGE no forma parte del juego principal, pero ha sido diseñado a medida para recompensar a todos los fans que reserven HITMAN: ABSOLUTION.
Desde una azotea con vistas a una fiesta en un ático, te han encargado eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo de Stallion Armaments, junto a su legión de guardaespaldas.
Los jugadores se beneficiarán de los multiplicadores de puntuación, la posibilidad de descubrir desafíos secretos, desbloquear mejoras de equipamiento y maravillarse con las múltiples y creativas formas para deshacerse de un cuerpo discretamente, al tiempo que intentan cumplir su contrato de la manera más eficiente posible.
El potente rifle francotirador Kazo TRG, así como un amplio elenco de mejoras, se podrán desbloquear y trasladar a HITMAN: ABSOLUTION. También se activará una clasificación online que permitirá que los jugadores comparen sus habilidades como francotiradores, merced a diversos desafíos que determinarán quién tiene las mejores puntuaciones. Visita la web www.Hitmansniper.com para más detalles.
"El Agente 47 es el mejor en su campo así que parecía apropiado ofrecer la mayor recompensa posible en la campaña de reserva para nuestros fans," ha afirmado Jon Brooke, Brand Director de la Franquicia Hitman. "HITMAN: SNIPER CHALLENGE es una forma de agradecimiento hacia nuestros clientes y de darles la oportunidad de probar las habilidades del Agente 47 desde el momento en que reserven el juego."
HITMAN: ABSOLUTION será lanzado a nivel mundial el 20 de noviembre de 2012 en el sistema de entretenimiento PlayStation®3 de Sony, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft y en formato Windows PC. Desarrollado por IO Interactive A/S, un estudio de Square Enix. Pendiente de clasificación por edades.
* Los usuarios podrán reservar HITMAN: ABSOLUTION a partir del 15 de mayo y podrán jugar desde esa fecha a HITMAN: SNIPER CHALLENGE a través de las plataformas Xbox LIVE® y PlayStation® Network. La versión para PC estará disponible a partir del 1 de agosto vía Steam. Los términos de la campaña de reserva se establecerán en cada país según las cadenas de tiendas donde HITMAN: ABSOLUTION esté disponible para su reserva. Acude a tu vendedor para ampliar los detalles.
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</a>Guys, …why do you flame about all that stuff so much?The PS3 is, if it comes down to performance, sopurier to the Xbox 360. That's no surprise as the PS3 has a very capable cell processor that could even compete with first-generation i7 processors (if programmed for correctly). Also the processors aren't directly comparable since the Cell can handle complex graphics calculations, which the Xenon CPU that operates in the Xbox 360 can't. It just can be very tricky to get all that power out of that Cell.Also, you can't compare the GPUs directly. While the Xenos GPU would perform better then the RSX in a PC with the same hardware, it may doesn't, as the RSX has a very high bandwidth to the Cell, which can handle graphics calculations. Also, the Xenos uses a unified shader architecture and the RSX uses a dedicated shader architecture. While I'd say unified is the way to go, there are some advantages to dedicated.Also, you can't compare the memory. 256MB XDR + 256MB GDDR3 VS 512MB GDDR3 + 10MB EDRAM. Now how is this comparable? You can't just count the MHz, MB or something else together and then get a result. It depends on the games needs.And also, how can someone come in and say that PCs have sopurier hardware? First of all, they are way more expensive in order to match a consoles hardware. Second, while you might be able to compare the Xenon CPU with a x86 CPU (which you can't as these are completely different architectures), you can even less with the Cell. all the hardware specs of a console are usually way more balanced then the ones of a PC. Also, you can't compare Windows/OS X/Linux with anything running on a console (XMB and NXE). Lastly, it's not all about CPU and GPU, there's so much more that matters (on a console at least).I think both the Xbox 360 and the PS3 aren't pushed to their limits yet. We said that Killzone 2, Gears of War 2 and Uncharted 2 hit the limits of the consoles, didn't we? Then came Killzone 3, Gears of War 3 and Uncharted 3, which all look sopurier to their prequels.VN:F [1.9.17_1161](from 2 votes)