Two Worlds II es un título con un marcado componente RPG épico y rompedor situado en el universo de Antaloor que ya se hizo famoso con la primera parte Two Worlds. Construido a partir de la historia del primer juego, mientras que al mismo tiempo da una narrativa única y al margen de lo ya visto. Two Worlds II ofrece una aventura emocionante con un periplo desafiante a través de una vasta tierra de mágico pasado, donde la brujería y la espada se encuentran, y la fuerza y el coraje son amenazadas por el misterio y la intriga.
ras conocer varios detalles refentes a la trama, el sistema de juego y otras particularidades de esta nueva entrega de la saga TopWare comparte con nosotros nuevos datos respecto a los diferentes territorios que deberemos enfrentar durante nuestra aventura en las tierras de Antaloor.
Desierto
El desierto es una región de contrastes, con un implacable sol durante el día y el gélido frio que se mete por los huesos en la noche. Cheznaddar y Hatmandor sirven como núcleo de operaciones para caravanas y aventureros de todas las clases. Cheznaddar es más o menos un escondite para bandidos, mientras que Hatmandor es una magna ciudad, resplandeciente con sus mejores galas que asombra en el intercambio de mercancías de todas las clases. Viajar a través del desierto de una ciudad a otra, demuestra en sí mismo lo despiadado que es el desierto, espejismos a doquier, dunas e inexistente vegetación.

La orilla del mar
Vemos a lo lejos la silueta de un guerrero apostado a lo alto de un risco. Debajo de sus pies, un escarpado pico que muestra el mar al fondo. Gaviotas graznan y revolotean en círculos a lo alto, mientras que los retorcidos arboles tras de él aúllan dejando pasar el viento a través. Puedes incluso oler la sal en la arena y el aire, así como las gotas de agua que dejan las olas que rompen. Y esto es "solo" una parte de la nueva línea costera de Two Worlds II. Las zonas costeras juegan un papel determinante en el juego gracias a las diferentes islas que esperan al jugador. Por esa razón, los desarrolladores se han esmerado en crear paisajes marinos y terrestres muy variados. Experimenta una atmósfera rica en flora exótica, bañada por un clima crudo, dotado de pequeños asentamientos y runas conectadas por angostos riscos.. Esto es el recuerdo de una civilización ya olvidad, que espera a que un curioso y aventurero jugador la descubra.

Sabana
La sabana es una región que difícilmente ha sido representada en los juegos de ROL hasta ahora, este paisaje ofrece miles de posibilidades y Reality Pump ha trabajado duro para implementarla con éxito. Tomar la fauna como ejemplo... en Two Worlds II encontraréis monos, rinocerontes, hienas, babuinos y buitres. Además, la flora creará una atmósfera única en su totalidad; dulces colinas de hierba moviéndose al son del viento, desolados bosquecillos de árboles coloreados de ocre y adornados en cada textura, que es hacen de esta región algo muy especial. Hay multitud de desafíos que deberán resolverse en este lugar, y por supuesto se encontrarán con la búsqueda del misterioso material "Brillo", que atraerá a los exploradores de todo el mundo en su rica reminiscencia al país africano. Aparte de los animales salvajes, la sabana está llena de gente en busca de este valioso material. Los rebeldes locales lucharán contra las tropas de Gandohar para reconquistar su independencia así como la mina de "Brillo" que una vez les perteneció, para librarla de la opresión. Ten cuidado, no te vayas a encontrar entre ambas contiendas.

Bosque
El escénico corazón de Antaloor es el típico bosque de multitud de abetos, exuberantes praderas, casas aisladas y asentamientos medievales rodeados de las áreas forestales. También encontrarás antiguas ruinas, localizaciones místicas y mazmorras abandonadas. Las nuevas y aún inexploradas áreas en la Antaloor Occidental se inspiran en un Jardín del Edén virtual del mundo medieval.
Gracias al nuevo motor gráfico y la tecnología de movimiento, se consigue un efecto mucho más realista, y los patrones de cambios dinámicos en el clima harán suspirar a los jugadores con los destellos del sol rompiendo a través de las copas de los árboles. La arquitectura de villas y ciudades es lo más impresionante posible, con una apariencia armoniosa y objetos hechos a mano y diseñados con cariño.
El bosque es también abundante en vitalidad y originalidad. Allí donde mires, los animales se encontrarán ocupados con sus rutinas diarias. O quizás se encuentren a punto de escapar a sus guaridas para descansar, o defender su territorio de esos aventureros indeseados.

Región Oriental
Una nueva ciudad está creciendo de las cenizas de Ashos, al estilo Oriental. Tras ser destruida por los Orcos, su impresionante arquitectura pervive hoy en otras partes de Antaloor. Reality Pump ha incorporado numerosos extras para incrementar el sabor exótico de la ciudad. La iluminación colorida oriental, los "bonsáis", las fuentes con dragones y la rica ornamentación de madera en los pórticos harán estremecerse a los fans de la arquitectura asiática. El jugador podrá literalmente pasar horas caminando por las idílicas calles de su nueva ciudad, dejándose absorber por la atmósfera y sorprendiéndose con cada detalle que hacen de esta Nueva Ashos una belleza artística. Los diseñadores han conseguido un altísimo nivel de detalle y una rica flora, además por supuesto de los fantásticos efectos de iluminación que hacen de este mundo un lugar perfecto para una gran cantidad de interesantes desafíos.

Pantano
El extenso desarrollo técnico y la combinación de gráficos y sonidos realistas te impactará de lleno una vez estés en esos pantanos...fangosos suelos que absorberán a tu héroe con sonidos horripilantes, que se calmarán en los terrenos secos. Y si caminas por encima de los charcos o los nacimientos de los ríos, los sonidos del agua son absolutamente realistas.
En este entorno se demuestra que la estabilidad y velocidad pueden variar según el suelo que pises. En cierto modo el héroe debería no tener ningún problema para mantener a las bestias fuera de su alcance, excepto aquí... Afortunadamente hay muchos caminos construido con estacas de madera en las áreas pobladas del pantano, así que poder escapar de los monstruos no será un problema.
Aunque en principio puedes usar los caminos y puentes sin pagar ningún tipo de peaje, luego dependerá de los lugareños… quienes no son precisamente conocidos por su generosidad. Pero vamos a ver... ¿serías una persona agradable o divertida si tuvieras que ver todos los días un pantano, una llovizna interminable o un misteriosa bruma?
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