No pretende competir con un teléfono móvil multimedia. Ni plantarle cara al reproductor de música de moda. Su razón de ser es, como el de toda buena consola, jugar, jugar y jugar. ¿Y entonces? ¿Por qué añadirle cámara de fotos o un reproductor de audio? Simple y llanamente: para ampliar nuestra esfera de juego. Es decir, para divertirse con esos elementos. ¿Cómo? A partir del 3 de abril podrás comprobarlo porque, justo veinte años después del nacimiento de la primera consola portátil, Nintendo DSi está al caer.
e trata del tercer modelo para la portátil que ya ha vendido 100 millones de consolas en el mundo, tras los anteriores Nintendo DS y Nintendo DS Lite . ¿Ha funcionado? Pues vayamos al dato. Nintendo DSi se lanzó en Japón en noviembre. Es decir, un mercado con 127 millones de habitantes donde se habían vendido ya 25 millones de Nintendo DS. Pues bien en un mes vendió más de medio millón de unidades. ¿Qué les convenció?
Bien, el aspecto exterior de Nintendo DSi sigue la línea de su predecesora. Pero la procesión va por dentro: memoria interna para descargar juegos y aplicaciones (como un navegador de Internet más rápido que sus predecesores o el programa Moving Notepad con el que los usuarios podrán escribir a mano pequeñas notas y crear "animaciones parlantes" usando el micro para grabar voces), las cámaras, un reproductor de audio, una ranura para tarjetas de memoria SD...
Y también se han incorporado mejoras para funciones de DS ya existentes. ¿A gusto de quién? Del consumidor, claro: hacerla lo más fina posible (sobre un 12%) sin sacrificar su durabilidad, integrar pantallas más grandes (sobre un 17% de incremento del área visual) manteniendo al mismo tiempo el ligero peso de su antecesora, mejorar el volumen del altavoz y la calidad del sonido…
Pero vayamos a las novedades. El gran aliciente de la cámara no es el número de píxeles. De hecho, cuenta con una resolución de 0,3 megas: una indicación clara de donde está el foco del gadget y cuán alejado está de una cámara de fotos convencional. Básicamente, la idea es usar las fotos que tomas como materia prima de diversión. ¿Y cómo? Pues haciendo fotos utilizando una serie de efectos especiales en tiempo real (cambiar toda la imagen a blanco y negro, colorear las secciones que toques, reemplazar el color existente por otro nuevo en el área que toques…), realizando fotomontajes usando los marcos preinstalados o creados por ti mismo, dibujando grafitis sobre las imágenes, empleando la tecnología de reconocimiento facial para poner gafas o bigotes a la gente, combinando las caras de dos personas con secciones diferentes de los rasgos personales…
¿Y la función DSi Sound? Tampoco consiste en un simple reproductor de audio sino que está concebido para que la gente pueda divertirse jugando con los sonidos. ¿Has probado a distorsionar el sonido de tu madre para que parezca Darth Vader? ¿O a practicar un idioma usando tu portátil? ¿Y a aprender a tocar un instrumento o seguir el ritmo de la música con una batería? ¿Y qué tal si aplicamos un filtro a una canción para hacerla sonar como si fuera un vinilo o una radio antigua? Además, ya que la Nintendo DSi tiene micrófono, se ha integrado en DSi Sound algunas funciones para sacarle partido.
"Es algo completamente diferente", resume Shigeru Miyamoto. El creador de Mario, Zelda y Pikmin o de la revolución de Wii lo tiene claro: "Queríamos crear algo con lo que pudieras jugar". Así que prepárate para incorporar a tu universo de juego elementos de tu vida real. Todo formará parte de la diversión a partir del 3 de abril cuando Nintendo DSi se lanzará en dos colores, blanco y negro.
Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.
Entérate de cuándo hay nuevos comentarios