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xbox360

Namco Bandai anuncia que "Magna Carta 2" será exclusivo de Xbox 360

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S ha anunciado que MagnacartaTM2 llegará a Europa este otoño exclusivamente para el sistema de entretenimiento y videojuegos de Microsoft, Xbox 360®. Desarrollado por SoftMax, el equipo detrás del juego original Magna Carta: Tears of Blood, y movido bajo el motor Unreal Engine 3, Magnacarta 2 combina un guión profundo, bellos y detallados gráficos y un original sistema de batalla activo por turnos para crear una experiencia en el género del RPG sin igual.

08 May 2009 | REDACCIÓN, LAFLECHA
M

agnacarta 2 presenta una original historia cuyos pilares centrales son el amor, el odio, la política, la traición y la pregunta definitiva sobre la elección del propio destino. Los jugadores se verán envueltos en el mundo de Lanzheim Continent, una tierra movida por el conflicto y profundamente dividida por una feroz guerra civil. Bajo el Unreal Engine 3 y con el diseño de personajes del famoso artista coreano Hyung-Tae Kim, el juego posee un estilo visual distinto a cualquier RPG, mezclando el fotorrealismo con la influencia manga japonesa. La emotiva historia nos conduce por unas secuencias generadas por ordenador que cuentan con voces en sus diálogos para que los jugadores puedan sentir la experiencia aún más envolvente.

Con más de 40 horas de juego, Magnacarta 2 cuenta con un sistema de batalla único en el que se combinan las batallas estratégicas por turnos con una jugabilidad en tiempo real, creando un fresco giro a la fórmula tradicional del RPG. El juego mezcla a la perfección un sistema de navegación por el mundo con las batallas, ya que éstas últimas ocurren en el mismo entorno sin pantallas de carga o abruptos cambios en la acción cuando una lucha comienza o termina. Los jugadores pueden utilizar los objetos que encuentren explorando el entorno, aunque las criaturas y dichos objetos pueden reaccionar de forma dinámica a las acciones del jugador. La cámara libre permite una interacción total con el entorno. También se otorga al jugador un control flexible sobre su grupo con la habilidad de preasignar atributos para cada jugador controlado por la inteligencia artificial y la libertad de cambiar fácilmente de control entre los jugadores en cualquier momento.

Magnacarta 2 cuenta con una variedad de opciones adaptables para mantener la acción fresca a lo largo de todo el juego. Venciendo a los monstruos, los jugadores obtendrán Kamonds que pueden usarse para mejora una amplia variedad de armas así como crear nuevos objetos. Cuando cambies de arma, también variará el estilo de lucha que adapta todos los movimientos y habilidades a esos atributos del arma. Mientras que las habilidades normales pueden ser realizadas por cualquier jugador en cualquier momento, los movimientos especiales requieren de una habilidad especial a la hora de ajustar los tiempos para ajustar el ritmo de la batalla a su favor. La cumbre de los movimientos especiales es el modo "over-drive" donde los jugadores pueden usar la más poderosa combinación de habilidades a la vez para realizar devastadores ataques y vencer a sus enemigos. La KAN (magia), representada por los cuatro elementos de la naturaleza (Viento, Agua, Rayo y Fuego), añade otra dimensión a la jugabilidad donde los jugadores generan KAN para usarla en combate y afectar a los objetos del entorno de muchas maneras.


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