NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S ha anunciado que MagnacartaTM2 llegará a Europa este otoño exclusivamente para el sistema de entretenimiento y videojuegos de Microsoft, Xbox 360®. Desarrollado por SoftMax, el equipo detrás del juego original Magna Carta: Tears of Blood, y movido bajo el motor Unreal Engine 3, Magnacarta 2 combina un guión profundo, bellos y detallados gráficos y un original sistema de batalla activo por turnos para crear una experiencia en el género del RPG sin igual.
agnacarta 2 presenta una original historia cuyos pilares centrales son el amor, el odio, la política, la traición y la pregunta definitiva sobre la elección del propio destino. Los jugadores se verán envueltos en el mundo de Lanzheim Continent, una tierra movida por el conflicto y profundamente dividida por una feroz guerra civil. Bajo el Unreal Engine 3 y con el diseño de personajes del famoso artista coreano Hyung-Tae Kim, el juego posee un estilo visual distinto a cualquier RPG, mezclando el fotorrealismo con la influencia manga japonesa. La emotiva historia nos conduce por unas secuencias generadas por ordenador que cuentan con voces en sus diálogos para que los jugadores puedan sentir la experiencia aún más envolvente.
Con más de 40 horas de juego,
Magnacarta 2 cuenta con un sistema de batalla único en el que se
combinan las batallas estratégicas por turnos con una jugabilidad
en tiempo real, creando un fresco giro a la fórmula tradicional del
RPG. El juego mezcla a la perfección un sistema de navegación por
el mundo con las batallas, ya que éstas últimas ocurren en el mismo
entorno sin pantallas de carga o abruptos cambios en la acción
cuando una lucha comienza o termina. Los jugadores pueden utilizar
los objetos que encuentren explorando el entorno, aunque las
criaturas y dichos objetos pueden reaccionar de forma dinámica a
las acciones del jugador. La cámara libre permite una interacción
total con el entorno. También se otorga al jugador un control
flexible sobre su grupo con la habilidad de preasignar atributos
para cada jugador controlado por la inteligencia artificial y la
libertad de cambiar fácilmente de control entre los jugadores en
cualquier momento.
Magnacarta 2 cuenta con una variedad de opciones adaptables para
mantener la acción fresca a lo largo de todo el juego. Venciendo a
los monstruos, los jugadores obtendrán Kamonds que pueden usarse
para mejora una amplia variedad de armas así como crear nuevos
objetos. Cuando cambies de arma, también variará el estilo de lucha
que adapta todos los movimientos y habilidades a esos atributos del
arma. Mientras que las habilidades normales pueden ser realizadas
por cualquier jugador en cualquier momento, los movimientos
especiales requieren de una habilidad especial a la hora de ajustar
los tiempos para ajustar el ritmo de la batalla a su favor. La
cumbre de los movimientos especiales es el modo
"over-drive" donde los jugadores pueden usar la más
poderosa combinación de habilidades a la vez para realizar
devastadores ataques y vencer a sus enemigos. La KAN (magia),
representada por los cuatro elementos de la naturaleza (Viento,
Agua, Rayo y Fuego), añade otra dimensión a la jugabilidad donde
los jugadores generan KAN para usarla en combate y afectar a los
objetos del entorno de muchas maneras.
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