Mirror's Edge, lanzado en noviembre de 2008, fue una pequeña revolución en el genero de los videojuegos de plataformas, pues fue concebido como unplataformasen primera persona, algo que a muchos pareció muy novedoso. Controlar a Faith, su protagonista, mientras corre por tejados, alcantarillas y oficinas de una gran ciudad con unos movimientos muy inspirados en el parkour es, sin duda, una grata experiencia y, por qué no decirlo, única.
unque las críticas en general fueron muy buenas, tanto de usuarios como de prensa especializada, las ventas no acompañaron. En 2 años ha vendido unos dos millones en todo el mundo, y ya sabemos que las empresas quieren obtener grandes ganancias.
Según el productor ejecutivo de DICE, Karl-Magnus Trodesson, podemos estar tranquilos. Tienen planes para Mirror's Edge en un futuro cercano.
"Como estudio estamos muy dedicados al género del FPS, y DICE ha sido levantada de forma mayoritaria sobre la franquicia Battlefield, pero eso no quiere decir que sea lo que continuemos haciendo en un futuro. Es importante para nosotros encontrar otros proyectos y otros juegos que quizás puedan convertirse en propiedades intelectuales y más tarde en franquicias.
Mirror's Edge fue una gran prueba para nosotros y pronto comenzaréis a ver más sobre este tema".
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