No More Heroes: Heroes Paradise es el primer título de acción de KONAMI que usa el nuevo sistema de control de movimiento PlayStation Move de Sony, del que Tak Fuji afirma que añade una increíble precisión al nuevo juego. "Cuando estábamos decidiendo los controles, estuvimos experimentando con los tipos de movimiento que podía detectar Move", explica Tak Fuji. "Queríamos evitar movimientos complicados que impidiesen el espíritu básico del juego. Así, preferimos el puerto de controles del existente juego de Move, que es más sensible a adaptarse al nuevo hardware del juego".
urante las evaluaciones se
consideró que no todas las acciones de movimiento de Katana deben
exigir una oscilación del control de Move. Por ello, el equipo
trabajó en las acciones más importantes del juego que finalizan con
movimientos sorprendentes y en añadir fluidez al juego. El
resultado es un juego que permite luchar al usuario con movimientos
totalmente reales. A medida que el jugador conduce a Travis
Touchdown - el héroe que maneja la Katana en el juego - a través de
la batalla, el usuario lo guía a cortes y hachazos, distinguiendo
entre los ataques más y menos fuertes.
Tak Fuji piensa que el trabajo
adicional y el tiempo han hecho de No More Heroes: Heroes Paradise
un título mucho mejor. "Creo que la clave está en crear una
conexión natural entre el peso del control de Move en la mano del
usuario, y lo que se muestra en la pantalla. Como en la Katana, que
es ligera y por lo tanto se puede mover con rapidez, y se refleja
con la velocidad con la que puede utilizarse. De la misma forma,
podemos utilizar elementos de vibración de la unidad de control
para indicar cuando se realizan los ataques, aportando aún más
feedback al jugador sobre sus acciones".
No More Heroes: Heroes Paradise se lanzará en mayo para PlayStation3 con opciones de control para Move.
Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.
Entérate de cuándo hay nuevos comentarios

