La industria del videojuego continúa generando números y estadísticas positivas. Si a esto sumamos a los jugadores casuales de teléfonos móviles o quienes se hayan sentido atraídos por la tendencia de los sensores de movimiento, las cifras pueden ser mayores, más teniendo en cuenta que en los próximos años se avecina una nueva generación de consolas y con los actuales dispositivos en plena madurez.
s lo que refleja una nueva investigación realizada en marzo en EEUU, la que afirma que ahora más que nunca la gente está jugando videojuegos. ¿Y la plataforma preferida? Las consolas. En la encuesta intervinieron 2540 estadounidenses de entre 8 y 64 años, encontrando que un 54% de ellos utilizaba esta actividad como su entretenimiento, sólo superado por la TV por cable e internet cuyo costo relacionado es de 80 dólares mensuales, contra 20 dólares en videojuegos y 17 dólares por concepto de TV y películas.
En el reporte se asegura que las consolas tienen más jugadores, que gastan más dinero, tiempo y recursos que en cualquier otra actividad. De los encuestados que afirmó jugar, un 20% manifestó "no poder vivir sin una consola". cifra que aumenta a un 60% en el segmento de hombres entre 12 y 24 años, y a un 62% si se suman los PC o notebooks, que dicen jugar por lo menos una vez a la semana. Para el caso de las mujeres, la cifra sube de un 48% del año pasado a un 51%.
En términos de consumo sin embargo, es notorio que las ventas de títulos han descendido drásticamente, aunque todos concordaron que este 2012 planean gastar más dinero en este concepto. Otro punto interesante es el contenido descargable por parte de los usuarios, que según la encuesta, consta de sólo un 33%, lo que habla del poco acostumbramiento de los usuarios a esta forma de compra.
En un desglose más detallado, y tomando como lapso de tiempo fijo la utilización de un dispositivo una vez por semana, un 50% dijo haber jugado con la consola, un 44% jugó con los móviles, un 37% uso juegos sociales en Facebook y un 24% dijo jugar con las consolas de Nintendo y Sony.
>Fuente: Frank N. Magid Associates
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