A final de año llegará al mercado una nueva forma de utilizar los videojuegos, de la mano de la compañía norteamericana Neurosky: la capacidad mental de concentración. Gracias a un conjunto de sensores que captan las ondas cerebrales y a un software que las traduce en acción, ya ni siquiera se necesitarán las manos cuando nos sentemos frente a una pantalla. Dirigir un personaje virtual con nuestros pensamientos o ganar un partido de tenis sólo con imaginarlo será posible dentro de muy poco. Otras compañías, como Emotiv Systems y CyberLearning Technologies también tienen sus ofertas, todas ellas basadas en la tecnología desarrollada por la neurología del último siglo. Por Olga Castro-Perea de Tendencias Científicas.
final de año llegará al mercado
una próxima generación de videojuegos con una importante novedad:
estar manejados directamente por las ondas cerebrales de los
jugadores.
En la pasada Game Developers
Conference 2007, celebrada del 5 al 9 de marzo en San
Francisco, la compañía Neurosky demostró la eficacia de
un dispositivo con el que un individuo, disfrazado del
personaje de La Guerra de las Galaxias, Darth Vader, encendía y
apagaba una espada láser como la de las películas de George Lucas,
sin apretar un solo botón, sólo con su pensamiento.
La proeza se realizó gracias a un conjunto de sensores que captan
las diversas emisiones de las ondas del cerebro humano y también
gracias a un programa informático que las traduce en acción. El
sistema muy pronto permitirá convertir dichas ondas en movimientos
de imágenes de objetos en la pantalla con la focalización del
pensamiento en ellos y apuntando con un ratón en dicha
pantalla.
Y no sólo eso, sus creadores aspiran a que el pensamiento llegue
incluso a "ordenar" a los reproductores de música MP3 a
que sintonicen una música concreta en función del estado de ánimo
de sus usuarios.
Aplicación novedosa
En la página web de Neurosky, compañía con sede en Silicon Valley
(California), se explica el desarrollo de este sistema de sensores
y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones
destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la
educación o la salud, entre otros fines.
Las neuronas funcionan en el cerebro gracias a impulsos eléctricos.
Durante el último siglo, las investigaciones en neurología han
demostrado que las diversas frecuencias de onda de dichos impulsos
responden a distintos estados emocionales. Estos hallazgos médicos
serán llevados ahora al mercado tecnológico.
Neurosky ha patentado la tecnología Dry-Active Sensor,
caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar
geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su
eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a
comandos lógicos y útiles.
Según explica la revista abcnews, el sensor se coloca sobre la
frente del usuario para la lectura de las señales eléctricas de su
cerebro, señales que son enviadas a un receptor sin cables
insertado en el artefacto que se pretenda manipular para ponerlo en
marcha. El jugador sólo tiene que hacer el esfuerzo de
concentrarse.
Bioretroalimentación
Esto permite convertir los videojuegos en dispositivos controlados
por la mente humana o desarrollar personajes en entornos virtuales
que se moverían sólo con el pensamiento de los usuarios. El
prototipo de Neurosky mide la actividad mental de los individuos,
incluyendo aquellas señales relacionadas con la concentración, la
ansiedad o la relajación.
La tecnología está basada en el biofeedback o retroalimentación,
una forma de medicina complementaria o alternativa que permite a
los usuarios conocer algunos de sus procesos fisiológicos
involuntarios (como la presión sanguínea o su pulso) a través de
dispositivos específicos, con la finalidad de que puedan ejercer
algún tipo de control sobre dichos procesos.
Hoy día, se utilizan docenas de aparatos de biofeeback
(electromiogramas -EMG- o electroencefalogramas -EEG-, entre otros)
para el control de diversas funciones fisiológicas y su uso está
ampliamente reconocido por la medicina convencional. Ahora, además,
lo va a aprovechar la industria del videojuego. De hecho, la base
de los juegos que leen las ondas del cerebro es la encefalografía o
EEG, usada en psiquiatría durante décadas.
Un sistema EEG para aplicaciones médicas puede contar con más de
100 electrodos que se adhieren al cráneo con un gel conductor, y su
precio puede ser de miles de dólares. Pero, según publica abcnews,
el precio y el tamaño del sistema EEG de Neurosky es mucho más
reducido: sus sensores se colocan sin gel, tienen el tamaño de una
uña y el precio es de unos 20 dólares.
Los inventores de Neurosky trabajan en la actualidad para
desarrollar juegos a partir de la técnica de electromiografía
(EMG), que registra movimientos musculares, y de la de
electrooculografía, que mide los cambios en la retina.
Otras propuestas
Pero Neurosky no es la única compañía que lanza productos en esta
línea. Otra empresa norteamericana, Emotiv Systems, trabaja
actualmente en el desarrollo de tecnologías que permitan a las
máquinas registrar las señales cerebrales, conscientes o
inconscientes, directamente de la mente humana.
El objetivo inmediato, señala Emotiv Systems: la industria del
entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Y, basándose
en recientes descubrimientos en neurotecnología, han conseguido
crear ya Project Epoc: un casco formado por un conjunto de sensores
que utilizan las señales eléctricas del cerebro para detectar los
pensamientos de los jugadores, sus sentimientos y sus expresiones.
Las señales son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de
juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios
pueden jugar con sus mentes.
Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha
asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y
neurofeedback EEG para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.
Su primer producto de entretenimiento fue el S.M.A.R.T. BrainGames
para PlayStation, cuya finalidad es aumentar la concentración, la
memoria y las habilidades de aprendizaje de cualquiera que quiera
pasar un buen rato jugando con videojuegos de todo tipo. Salió al
mercado en 2005, y ya se han vendido más de 1.500 unidades desde
entonces.
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Vaya... fascinante
Estoy deseando verlo en acción.
INCREIBLE me parece alucinante qe se pueda manejar con la mente me muero de ganas por probarlo
yo tmb lol k triunfada
no me extrañaria que las personas despues de tiempo utilizando estos aparatos, logren mover objetos reales con su mente, ya que incentiva a la concentracion.
gacias
ooooou estoy fikiada, nunca habia visto algo semejante, lo quisiera comprar
SIMPLEMENTE LO MAXIMO .
ESTE TEMA SE DEBERIA LLAMAR TU MENTE PASA A SER CONTROLADA POR LOS VIDEOJUEGOS...... POBRES DE AQUELLOS.
jajajaja en parte tienes razon xD
cierto
Vaya tela
en Guatemala se está realizando investigación relacionada a este tema: www.proyectoanima.org