"Los videojuegos no son malos ni
buenos, pero son herramientas poderosas en la educación". Los
expertos en analizar la mente humana se interesan cada vez más en
los videojuegos como instrumento para formar a las personas,
llegando a conclusiones como ésta.
arios psicólogos estadounidenses discutieron el pasado fin de semana en Boston sobre el tema para llegar a la conclusión de que son especialmente estimulantes para el cerebro y quienes los emplean mejoran capacidades como el razonamiento científico. Cirujanos, niños y aficionados a mundos on-line han sido los principales objetos de estudio.
En los llamados MMOs (Juegos multijugador on-line masivos, en sus siglas en inglés), los jugadores se enfrentan a retos imposibles en la vida real, tan intensos como una guerra, tan profundos como una aventura de fantasía... y junto a compañeros de batallas.
De esta forma, los estímulos del cerebro consiguen facilitar y acelerar el aprendizaje y la comprensión cienfítica, mejorar el razonamiento, comprender la colaboración y ampliar la capacidad de predecir problemas mediante razonamientos lógicos y matemáticos.
Éstas son algunas de las principales conclusiones de investigadores del instituto Constance Steinkuehler y de la Universidad de Wisconsin, que organizaron en noviembre de 2006 alrededor de 2.000 foros de discusión con jugadores de 'World of Warcraft'.
Sean Duncan, del grupo de la Universidad de Wisconsin, aseguró que "el pensamiento científico se puede aprender en los mundos virtuales", durante el evento 'Las cuatro dimensiones de los efectos de los videojuegos', celebrado en el marco de la Convención Anual de la Asociación Americana de Psicología el pasado fin de semana.
En declaraciones a la revista de la Asociación Americana de Psicología, recogidas por Otr/press, destacó que la mayoría de los participantes (86 por ciento) compartían sus conocimientos para resolver problemas y que más de la mitad (56 por ciento) emplearon procesos "sistemáticos" de razonamiento científico.
"Los jugadores discuten abiertamente sus estrategias y modos de pensar, creando un entorno en los que de forma informal se aprenden razonamientos y procedimientos científicos", explicó Duncan.
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Comparto tu punto de vista. Si me permites, voy a tomar tu artículo para incluirlo, por secciones y reconociendo la fuente como debe ser, en un artículo que estoy preparando sobre el tema. Yo considero que el principal problema es la falta de supervisión. Juegos como FEAR o GTA IV no son de por sí juegos que induzcan a la violencia como modo operandis. Permiten, eso sí, canalizar nuestra propia violencia oculta por esos medios, y tal vez ahí resida parte de la adicción que producen.
Pero el caso es que los padres y tutores deberían de estar al tanto de los efectos que empiezan a producir esos juegos en los jóvenes y niños. Esta bien, por ejemplo, que a uno le guste la comida chatarra, alguna esta bien preparada, la mayoría no (me refiero a calidad y nutrientes). Podemos vivir una vida plena si consumimos, por ejemplo y hablo figurativamente porque no soy médico ni nutricionista, con 2 hamburguesas a la semana, de esas que vienen con todo, pero si incrementamos el consumo estaremos en riesgo. Y así como hay quienes comen 2 a 3 DIARIAS y no les pasa nada, hay quienes con más de 1 a la semana empiezan a tener problemas. Y si no se dan cuenta o no quieren darse cuenta, entonces el circulo familiar debe actuar para orientarle y evitar que se vayan a palabras mayores.
Es un excelente tema.
Un saludo desde Lima, Perú
Genial, ya tengo una escusa para que me dejen jugar más al WoW. ^^