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juegos

Los jugadores orientales están hartos de "grindear"

¿Están los MMO agotándote? No eres el único. Según Niko Partners, una compañía que se especializa en el análisis del mercado de los juegos chinos, los jugadores hardcore están pasando de los MMO más tradicionales con respecto a los títulos ocasionales.

06 Oct 2010 | REDACCIÓN, LAFLECHA
L

a firma de analistas espera que para el año 2014, el sector de los juegos casuales que representan el 30% de todos los ingresos de juego en línea en China sea un valor de $ 3 mil millones al año. Niko Partners cita la "monotonía de los temas en los MMO chinos como una de las razones para el cambio actual en la preferencia.

En declaraciones a GamesIndustry.biz, Lisa Hanson de Niko Partners explicó el cambio actual en las preferencias de juego en línea. "Creemos que el mercado chino ha tomado SNS (sitio en las redes sociales) , y los fanáticos de los videojuegos han cambiado sus preferencias para incluir estos juegos más casual junto a los jugadores ocasionales que, naturalmente, los apreciam", dijo Hanson.

"Los jugadores hardcore están cada vez más cansados de la monotonía de los temas en los MMORPG chinos, y quieren ampliar sus interacciones sociales a los juegos que atraen a una base de usuarios más diversa de personas. Quieren jugar a juegos que les permitan tener algo para unir más charlando con sus compañeros o colegas ".

Tags: china, grindear, juegos, mmo
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