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juegos

Los juegos virtuales en la Red mueven 900 millones de dólares al año

Los universos virtuales en Internet, en donde cada cual crea su personaje ('avatar'), algo así como una segunda vida en la Red, no sólo aportan grandes ganancias a los editores de dichos juegos sino que han generado un floreciente comercio de 'objetos' digitales, desde ropa o decorados hasta los propios 'avatares'. Así, un gnomo puede alcanzar los 599 dólares.

20 Sep 2006 | AFP
L

os mundos 'on line', como el popular 'Second Life', son cada vez más numerosos y variados. Millones de jugadores de todo el mundo pasan sus horas libres desarrollando estas auténticas vidas paralelas en 3D, mientras se relacionan con otros personajes de una forma casi real.

El último en llegar, el balneario virtual Laguna Beach que acaba de lanzar la cadena de televisión estadounidense MTV, es una copia en la Red de un programa de telerrealidad de éxito. En este entorno, los 'avatares' pueden adquirir bienes 'necesarios' para prosperar en este mundo digital, pero con dinero contante y sonante.

Progresar en los juegos de rol en Internet (MMORPG, 'Massively Multiplayer Online Role-Playing Game') tiene que ver sobre todo con el número de horas que uno invierte enfrente de la pantalla para lograr bienes o dinero digital.

Así, han proliferado decenas de sitios que ofrecen los 'avatares' más atractivos para los juegos de moda, como el célebre 'World of Warcraft' (WOW para los fans), 'Everquest', 'Final Fantasy', 'Lineage' o 'Second Life'.

Los precios pueden sobrepasar el medio millar de dólares, como por ejemplo en el caso de 'un trol de nivel 60' -el más alto en WOW- o por ciertos elfos, magos o enanos, criaturas con grandes poderes en estas vidas paralelas.



Un curioso y creciente mercado

Según la empresa IGE, especialista en la venta de bienes virtuales, el volumen de este mercado alcanza los 900 millones de dólares al año, informa el corresponsal de AFP Laurence Benhamou. Así, este mercado funciona gracias tanto los jugadores ocasionales que quieren comenzar desde un nivel superior, como aquellos que hacen crecer a su 'alter ego virtual' para luego revenderlo.

Por ejemplo, Jon Jacobs, alias Neverdie, que compró el año pasado una villa de vacaciones por 100.000 dólares en Project Entropia (juego que permite convertir directamente el dinero virtual en real y así hacer negocio) para crear un club y vender música y vídeos a los jugadores. Otro jugador, un australiano de 22 años llamado David Storey, ha pagado cerca de 26.500 dólares para la adquisición de una isla en el mismo juego.

Ambos jugadores explotan sus propiedades a través de 'impuestos', derechos de paso y encuentros organizados con otros 'avatares', un negocio que se mantendrá siempre que sigan percibiendo dinero virtual 'convertible' en real.

El negocio también ha llamado la atención de empresas comerciales que normalmente operan en el 'mundo real'. En 'Second Life' el grupo textil American Apparel ha creado un magazine vistual para 'avatares', donde se puede elegir ropa, con la esperanza de que los dueños 'reales' de los personajes compren en las tiendas 'reales' de ropa.

También en Whyville.net, un mundo para niños con casi dos millones de jugadores en línea, Toyota ha lanzado una versión pixelada de su gama Scion que los jóvenes 'avatares' pueden conducir por las calles de un universo que, como el real, comienza a verse 'empapelado' de anuncios de compañías como Adobe.

Tags: internet, juegos, second_life
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Comentarios
LaFlecha.net no se hace responsable del contenido de los comentarios publicados.
Editar | Borrar | #1 | 17 May 2007, 13:30
Anónimo

ki6j6ik76

Editar | Borrar | #2 | 21 Jul 2007, 02:47
hhjubk

lliuvashka : dice astupida

Editar | Borrar | #3 | 27 Ago 2007, 22:22
Anónimo

no esta uu que capo pero esta cool

Editar | Borrar | #4 | 03 Nov 2007, 21:43
Anónimo

y esto es

Editar | Borrar | #5 | 03 Dic 2007, 04:57
Anónimo

hola

Editar | Borrar | #6 | 19 Dic 2007, 02:57
cras nebula

hola

Editar | Borrar | #7 | 09 Ene 2008, 21:43
Anónimo

HOLA JUGADORES

Editar | Borrar | #8 | 02 Mar 2008, 02:26
x

de ke se trata el juego

Editar | Borrar | #9 | 03 Mar 2008, 02:33
erickadotel@hotmail.com

hijo de la gran puta

Editar | Borrar | #10 | 07 Mar 2008, 20:37
Lary*

thee kiierO iuzeL*

Editar | Borrar | #11 | 21 Mar 2008, 22:57
iris28

que estais hablando farfollas???

Editar | Borrar | #12 | 25 Mar 2008, 03:24
ZAIRA

QUE ESTUPIDOS

Editar | Borrar | #13 | 19 Abr 2008, 02:14
Anónimo

oola

Editar | Borrar | #14 | 19 Abr 2008, 20:28
la mejo web

de verdad

Editar | Borrar | #15 | 25 Abr 2008, 01:12
Anónimo

donde estoy?

Editar | Borrar | #16 | 01 May 2008, 21:11
belen

es la uep mas chula de todas

Editar | Borrar | #17 | 01 May 2008, 21:14
melisa

hola caracola

Editar | Borrar | #18 | 10 May 2008, 02:30
daniela muñoz

eres un angel

Editar | Borrar | #19 | 08 Jun 2008, 23:24
Anónimo

holas

Editar | Borrar | #20 | 29 Jun 2008, 04:08
Anónimo

son todos unos gil

Editar | Borrar | #21 | 29 Jun 2008, 04:10
Anónimo

arrodillence ante mis pies xke llego el cyber nautico.........

jojojojojojojojojojojojojojojoojojojojojojojojojojojojojojojoojo

Editar | Borrar | #22 | 14 Ago 2008, 02:12
Anónimo

molais

Editar | Borrar | #23 | 19 Ago 2008, 23:24
cecilia

eso es

Editar | Borrar | #24 | 23 Sep 2008, 23:32
la chica senxual

hola si quieres verme desnuda mandame un mensaja a este msn asumi_kamogagua@hotmail.com los espero huyyyyyy los que tiene cam mejor que la pongan por que les voy asta en señar mi vagina besos

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