El popular "World of Warcraft", con más de 500 millones de dólares, encabeza la lista de los MMO (Massively Multiplayer Online games, o juegos online masivos multijugador) que más dinero generaron el año pasado. Un sector que muestra pocas variaciones respecto a 2007, demostrando la fidelidad de los jugadores.
os MMO (Massively Multiplayer Online games, o juegos online masivos multijugador) son una alternativa a las consolas de gran popularidad para los aficionados a las aventuras gráficas. La interacción con otos jugadores, la posibilidad de crear más y más escenarios para los juegos o el acceso desde cualquier conexión a Internet son algunas de las cualidades más valoradas por sus seguidores.
El blog GigaOm desvelaba hace unas semanas un listado con los 10 MMOs que más ingresos generaron durante 2008, a partir de los datos de un estudio elaborado por la consultora DFC Intelligence.
World of Warcraft encabeza la lista, como era de esperar, tratándose de uno de los MMOs más populares y adictivos. Sin embargo, los juegos dirigidos al mercado asiático, en los que se cobra a los jugadores entre 5 y 6 céntimos por hora, son los que alcanzan mayor índice de rentabilidad. Se trata de una fórmula que no se aplica en los mercados occidentales, donde los jugadores pagan una cuota fija por participar.
En realidad, el top ten es idéntico al de 2007, con la excepción de la incorporación de los dos últimos juegos, estrenados en 2008. Esto demuestra que se trata de un sector en el que las barreras de entrada son altas. También que los usuarios son fieles a un mismo juego, ya que a menudo lleva mucho tiempo avanzar en la historia y crear un personaje completo.
Esta es la lista de los 10 MMOs que más ingresos generaron en 2008:
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hola
comoandas
heyy hay un juego de mmo qe no me acuerdo como se llama pero que habia que peliar y tenian espadas y despues comprabas unas que brillaban ¿me podes decir si saves como se llama plees
hola esta buenisimo
si mmorpg?
hola