El editor jefe del portal de Electronics Arts reveló que el sistema anticopia de Command and Conquer 4 es inadecuado. Los usuarios de Assassin's Creed 2 vivieron en carne propia la problemática
l problema radica en que ambos
títulos exigen a los usuarios estar conectados a internet para
poder jugar, aunque sea en el modo single-player.
Como queda en evidencia, si no se posee una conexión estable, es
imposible jugar o bien se pierde el progreso en el videogame cuando
el acceso a la bien se cae.
Días atrás, los servidores de Ubisoft cayeron, impidiendo que los
legítimos compradores del Assassin's Creed 2 disfrutaran del
videojuego.
Ahora es el turno de Electronics Arts y más particularmente de
Command and Conquer 4.
Y la advertencia provino desde la misma empresa. Más precisamente
del editor jefe del portal de la compañía y portavoz, Jeff Green,
que trabajó durante años como periodista especializado en
videojuegos para la revista Computing Gaming World y que fue
contratado por Electronic Arts en un intento por "tener un
contacto más directo con los jugadores".
De acuerdo a la agencia de noticias Europa Press , Green se quejó
de la precariedad del DRM del nuevo título de EA. A través de su
cuenta de twitter, Green dijo que C&C4 es "injugable"
a no ser que se tenga una conexión estable.
"Es la segunda vez que empiezo el juego y pierdo todo mi
progreso porque mi conexión ADSL se ha caído. Necesitamos nuevas
soluciones", explicó Green.
Green también se quejó de la falta de advertencias en la caja del
juego acerca de la necesidad de una conexión estable.
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