Antes de existir Lara Croft nuestro único arqueólogo molón era Indiana Jones, o Indi, depende de la confianza que tengas con él. Y ojo, que ahora Drake de Uncharted está pisándole los talones a Lara y relegando a Indiana Jones al ostracismo. Lara Croft se ha convertido en todo un icono mundial. Se la considera más que una personaje de videojuego. Lara ha saltado al cine en varias ocasiones, ha sido dibujada en comics y rediseñada en gran número de ocasiones.
ues lógicamente con los juegos que protagoniza: Tomb Raider.
Desde 1996 con el primer juego han pasado muchas cosas y los títulos siguientes han dado muchas vueltas hasta convertirse en lo que son hoy día. La reestructuración de la protagonista ha sido algo a destacar. Lara Croft ha ganado redondeces y el aumento de polígonos le ha venido como anillo al dedo.
Para quien no lo sepa, que dudo que exista alguno que no conozca Tomb Raider, es un juego de acción en tercera persona en la que manejamos a la protagonista más guapa de la historia de los videjuegos: Lara Croft. Las tramas se desarrollan en escenarios muy variados para encontrar artefactos de culturas antiguas, desconocidas o extintas.
Como decía, en 1996 salió el primer juego con título Tomb Raider para las consolas Sega Saturn (la penúltima consola SEGA), PlayStation (la primera consola SONY), N-Gage (el primer móvil-consola de Nokia) y PC (el de toda la vida). En esta primera entrega Lara busca los 3 artefactos de Scion visitando Perú, Egipto, Grecia e incluso Atlantis. Tomb Raider estaba en manos de Core Designer y su distribuidora, Eidos, logró lanzar a la fama al juego. La primera entrega tuvo tantísimo éxito que sólo un año después se lanzó Tomb Raider II: La daga de Xian. Descubriremos la Gran Muralla China y podremos utilizar algunos vehículos. Tuvo su expansión Tomb Raider Gold: La Máscara de Oro, en la que se añaden 5 niveles extra.
Y para seguir con la fórmula de 1año=1Tomb Raiden en 1998 fue lanzando Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft para PlayStation y PC. N-Gage y Sega Saturn se fueron al garete debido al gran éxito de PSX y su posibilidad de ser pirateada. El desarrollo de los juegos seguía en menos de Core Design y distriubido por Eidos Interactive. Todavía recuerdo cuando en las revistas especializadas del sector videojueguil daban códigos para conseguir jugar con Lara Croft en biquini o ropa interior. He de reconocer que fui uno de los muchos que intentó hacer el truco y no le salió. Seguramente sería un falso truco para mantener vivo el encanto sexual de Lara Croft que se ha convertido en icono sexual para adolescentes y videojugadores de todas las edades.
Le siguió Tomb Raider IV: The Last Revelation en 1999, disponible para PlayStation (plataforma de la que ya no se bajaría), DreamCast (última consola de SEGA) y PC. Es uno de los más apreciados por los fans de Lara. Se desarrolla casi exclusivamente en Egipto. El lavado de cara se hizo visible y el carácter visual se hizo más notorio.
El quinto y más corto juego de la saga se titula Tomb Raider V: Chronicles (2000). El argumento es diferente ya que son los amigos de Lara los que cuentan las historias de su difunta amiga. Posee grandes mejoras con respecto a los anteriores títulos.
El gran adelanto gráfico empezó a hacerse patente en el sexto título, Tomb Raider VI: El Ángel de la Oscuridad que se comercializó para PS2 y PC, olvidándose de las demás plataformas ya sea porque desaparecieron o porque todavía no existían. Como he dicho, el avance tecnológico y gráfico fue un paso adelante pero el control era diferente a los anteriores, lo que llevó a dificultades de manejo y gran decepción por parte de Core Design. A partir de este momento sería Crystal Dynamics la encargada del desarrollo de los siguientes Tomb Raider y, como no, del diseño de Lara Croft.
El primer título hecho por Crystal Dynamics se hará en 2006 y llevará por título Tomb Raider: Legend. Vió la luz en gran cantidad de plataformas, realmente en todas las existentes en el momento como eran PC, PS2, PSP y xbox360. Un nuevo motor gráfico se estrenó con este título y un año después, es 2007, se volvió a utilizar para Lara Croft Tomb Raider: Anniversary con el argumento del Tomb Raider original.
Como no podía ser de otra forma en 2008 vimos otro juego de Lara con nombre Tomb Raider: Underworld, localizándose en la Cultura Maya.
En 2010 Square Enix nos dio la sorpresa lanzando Lara Croft and The Guardian of Light. Nos dimos cuenta de que no es un Tomb Raider al uso sino un nuevo tipo de juego con perspectiva isométrica.
Actualmente Square Enix tiene el poder de reiniciar la saga Tomb Raider como estamos viendo según las noticias de estos días. Preparan algo nuevo, quieren que Lara Croft deje de ser un icono sexual, lo que yo creo que será algo muy difícil después de los años que llevan a las espaldas.
¿Cómo nació realmente Lara Croft?El diseño se debe a Toby Gard, padre de Lara, virtualmente hablando. Lo que quiso hacer fue realizar una copia de Indiana Jones pero no le salió bien. Después le dio un toque a lo Virtua Fighter, con todos esos polígonos, y el personaje fue aprobado por la desarrolladora.
La evolución gráfica de Lara Croft ha sido impresionante a lo largo de los años. Al principio era una mujer casi cuadrada con más picos que curvas. Actualmente tenemos que abrocharnos el cinturón si deseamos ver las curvas y polígonos de los que se compone la guapísima Lara. Le ha sentado muy bien la edad y cada día está mejor, parece que rejuvenece. Según evolucionaba su figura se iba basando en modelos reales para dotar de movimientos fluidos al juego. Las modelos han sido, en orden de juegos, Nathalie Cook, Rhona Mitra, Nell McAndrew, Lara Weller, Lucy Clarkson, Jill de Jong, Karima Adebibe y Alison Carrol.
Estas actrices no tienen nada que ver con Angelina Jolie, que interpreta a Lara Croft en las dos películas que se han rodado hasta hoy de Tomb Raider.
Curiosidades:- Lara Croft ha sido nombrada por el libro Guinness de los Récords como "La heroína humana con más éxito de la historia de los videojuegos."
- Lara Croft fue protagonista en un anuncio de la marca automovilística SEAT.
- El sexto de la saga salió antes de tiempo con demasiados fallos de programación. Había lugares vacios y mapas sin terminar. Las críticas fueron tan fuertes que salió un nivel gratuito adicional para paliar la ira de los fans.
- En Tomb Raider Legend se cambió la biografía original decantándose por las películas.
- A parte de los videojuegos existen comics, juguetes, novelas, series de televisión…
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