A principio de los años 80 aparecieron por los salones recreativos una serie de máquinas con un sistema nuevo y diferente a lo que existía en el momento. Estas nuevas máquinas utilizaban el Laserdisc como soporte para el juego, introduciendo gráficos y sonidos reales. Este sistema de almacenamiento ya ha dejado de utilizarse y ha quedado anticuado y obsoleto frante a los sistemas actuales. El Laserdisc es un disco similar al Cd o al DVD pero de mayores, como los discos de vinilo de 33rpm (revoluciones por minuto), y con un almacenamiento analógico en vez de digital. Los poseedores de un disco de este tipo tiene un verdadero tesoro. Seguro que muchos de vosotros no sabíais de su existencia pero sí, los juegos antes funcionaban en discos casi igual de grandes que la pantalla en la que se jugaba. El Laserdisc no solo cambiaba el formato sino también la forma de interactuar con los videojuegos. Los juegos en Laserdisc eran básicamente secuencias de video en fragmentos, con gráficos de juego o animación. Realmente debíamos aprendernos una serie de movimientos para que cuando el personaje llegara a una escena le dijéramos por donde seguir. Es lo más similar a una película interactiva. Hoy en día existe un videojuego parecido que ha roto moldes en PS3: Heavy Rain, en el que además de mover a los personajes como en una aventura gráfica, en algunos momentos debemos realizar unos movimientos u otros con el mando o apretar unos botones concretos para que la escena siga de una forma u otra. Con este estilo de juego en los años 80 parecía que el jugador controlaba totalmente al personaje cuando realmente solo le daba órdenes cada 10, 20 ó 30 segundos.
abiendo como funciona todo esto y la forma de jugar es momento para meternos en faena, es hora de que os cuente un poco del juego en formato Laserdisc con más éxito: Dragon's Lair. El argumento no es nada del otro mundo ya que trata de un caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de un dragón. El caballero se llama Dirk y es bastante patoso y dicharachero. La princesa se llama Daphne y va un poco ligera de ropa. Aunque sea un argumento simplista fue muy efectivo ya que el en primer mes se jugaron más de 45 millones de partidas sólo en Estados Unidos. No era nada fácil llegar al dragón para salvar a Daphne ya que encontraremos ante nosotros gran cantidad de escenas, enemigos como el Rey Lagarto y peligros varios como puertas que se cierran, precipicios o pinchos que salen de las paredes.

El diseño de Dragon's Lair se realizó como si de una película de dibujos animados se tratase. A lo largo de la película el jugador debía realizar una acción para que continuar con la siguiente escena del juego o morir, siendo más usual que ocurriera la segunda opción. La dificultad era enorme. Recuerdo jugar y morir una vez tras otra al principio de la partida cuando simplemente debía cruzar el puente sobre el foso para entrar al castillo. Una vez dentro me volvían a matar de otra forma y así sucesivamente. También he de reconocer que jugaba siendo muy pequeño y no controlaba muy bien todavía.
El juego tiene más o menos 40 fases en las que se toman más de 230 decisiones diferentes. Las decisiones son sencillas porque simplemente son seis botones: las cuatro direcciones y acción para utilizar la espada. Si una persona se conoce todas las combinaciones de memoria que ocurren a lo largo del juego, hecho más común de lo que pueda parecer en un principio, se pasará el juego en unos 12 minutos. El resto de los mortales tendremos que conformarnos con morir una y otra vez en los primeros segundos hasta que aprendamos.
Dibujos de calidad y una dificultad bastante altaEl trabajo hasta ver terminado el juego no fue fácil ya que su producción duró cerca de seis años. Los dibujos fueron realizados por Don Bluth, director de animación y productor de Walt Dysney. La parte técnica vino de la mano de Rick Dyer, el creador de la máquina recreativa con la que se jugaba a Dragon's Lair. Se puede decir con toda seguridad que Don Bluth y Rick Dyer fueron los padres de Dragon´s Lair.
Años más tarde surgieron varias secuelas pero ninguna de ellas obtuvo el éxito de la primera entrega. Sin embargo la evolución fue a mejor ya que las "novelas interactivas" sobre Dragon's Lair agrandaron sus movimientos y oportunidades de juego, habiendo varias posibles soluciones para una misma situación. Muchos años más tarde del Laserdisc salió una versión para NES en la que simplemente era un plataformas en 2D con una jugabilidad bastante mala. Aprovecharon el tirón del juego y el personaje para sacar una secuela que no estaba a la altura. Incluso llevó al mercado una versión 3D en la que controlabas al personaje en todas direcciones, pero tampoco tuvo mucho éxito.
Hoy en día existe una versión para NDS y hace poco salió también para Iphone. Tienen la historia original del primer Dragon's Lair y la jugabilidad y diversión se encuentran intactas. Siempre se puede encontrar este juego para ordenador pero de forma original y legal es bastante complicado debido al afán de coleccionismo de algunas personas. Al ser un videojuego con estética de dibujos animados los gráficos no pasan de moda debido a polígonos o motores gráficos.

Tanto la banda sonora como el estilo de juego será algo que nunca pasará de moda. Los gráficos y el argumento no son para tirar cohetes pero a principio de los 80 no existían sagas cono Final Fantasy, Dragon Age o Suikoden. Realmente apenas había videojuegos de rol para ordenadores personales y la gran mayoría de juegos salían única y exclusivamente en las máquinas de los salones recreativos. El único aspecto negativo que le veo al juego es la escasa duración pero no es realmente un problema porque jugaremos muchos meses antes de poder conocer los elementos necesarios como para terminarlo en 12 minutos.
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