En el mundo de los videojuegos, muchos jugadores ven, o incluso disparan balas, a través de muros, mientras que otros encuentran la forma de volar, convirtiéndolos en casi invencibles. El uso de artimañas como estas en los videojuegos es una respetada tradición. Los videojuegos incluyen muchas veces mecanismos, intencionalmente o no, que le dan a los jugadores más avanzados la posibilidad de modificar el programa para avanzar niveles u obtener poderes sobrenaturales. Pero en la actualidad, este tema merece ser considerado con seriedad.
diferencia de los juegos de antes, los actuales se juegan en
red, con la participación de personas desconocidas a través de la
internet. Y ahora, hay dinero de verdad de por medio. Juegos de
fantasía como ''World of Warcraft'' y mundos
virtuales como ''Second Life'', entre otros, usan
sus propias divisas, que pueden ser cambiadas por dólares.
En otras palabras, quienes logren manipular los videojuegos, pueden
obtener beneficios económicos. Y el contrarrestar efectivamente a
estos hackers puede resultar fundamental para que el bolsillo y la
reputación de estos mundos virtuales. Incluso la empresa de chips
Intel Corp. está recomendado una tecnología que lo lograría.
Pero aún así no ha sido resuelta la gran duda: ¿Pueden impedirse
las trampas?
''Yo creo que es algo que desaparecerá, lo mismo que el
delito'', dijo Tony Ray, fundador de la empresa Even
Balance Inc., que desarrolla programas para detección de trampas
llamados Punkbuster. ''Siempre hay alguien que trata de
burlar los reglamentos''.
Quizás, pero Gary McGraw y Greg Hoglund, autores del nuevo libro
''Exploiting Online Games'', afirma que los
productores de videojuegos podrían hacer mucho por impedir las
trampas. McGraw y Hoglund afirman que éstas son posibles por
deficiencias en el diseño de los programas.
Los juegos más complejos operan en parte en servidores
centralizados manejados en parte por las compañías fabricantes y en
parte por el ordenador del jugador. Básicamente, el ordenador del
jugador le informa al control central del juego los clics o
gatillazos a la pistola electrónica y el servidor registra la
respuesta apropiada.
Es entonces que actúan los piratas de la internet: Dile a tu
ordenador que reporte 100 disparos por cada uno efectuado por el
jugador y una pistola se convierte en una ametralladora virtual,
que acumula puntos con mayor rapidez.
McGraw y Hoglund ofrecen mecanismos para impedir esas acciones. Y
afirman que toda la industria de los programas debe de estar
atenta, ya que estos ''juegos de participación
multitudinaria de jugadores en línea'' representan la
vanguardia en pcs.
''Los problemas que enfrentan ahora anticipan los problemas
con la seguridad de los programas que podemos enfrentar todos en
los próximos años'', dijo McGraw.
Las herramientas para hacer trampas en la internet son un fenómeno
creciente.
''Aprovecha este avance en las programaciones. ¿Por qué
perder tiempo con la tropa? Juega WoW (World
of Warcraft) en MODALIDAD DIOS (God Mode, donde el avatar del
jugador es indestructible y/o tiene armamento ilimitado)
'', dice el anuncio de un paquete de trampas que promete
ser ''indetectable'', a un costo de 25 dólares.
La mayor parte de las empresas de videojuegos parecen estar
resignadas al hecho de que habrá trampas, así que tratan de
contenerlas observando a los jugadores, en busca de cosas
sospechosas.
En un incidente que podría servir como un ejemplo de lo que se
avecina, la empresa Linden Lab, creadora del universo virtual
''Second Life'', expulsó del sistema a un abogado
de Pennsylvania, confiscando sus ''propiedades''
luego de acusarlo de hacer trampa en el proceso de subasta de
tierras virtuales. El abogado respondió con una demanda contra
Linden Lab por una compensación de 8 mil dólares.
Por su parte, la firma Nexon America Inc. emplea a un equipo que
busca activamente trampas en juegos como
''KartRider'' y ''MapleStory'',
actualizándolos cuando detectan un problema.
''Es una batalla diaria que tenemos que ganar'',
dijo el director de operaciones de Nexon, Min Kim.
Un problema es que los programas diseñados para combatir la
piratería son invasivos, ya que deben acceder al sistema operativo
del ordenador de un jugador para poder detectar
interferencias.
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la verdad chicos les digo que hay muchos otros juegos mejores
mejor sigo con mi hack de gumbao ganando cash gratis jjejeje :D