Gameloft, desarrollador de juegos para móviles, ha sido acusada de explotación laboral a sus trabajadores. Parece ser que la alta tasa de lanzamientos que ha conseguido en tan poco tiempo no ha sido debida a un exceso de empleados contratados, sino al exceso de horas de trabajo realizadas por los mismos.
lenn Watson, ex director del departamento de desarrollo ha sido el principal demandante, e indica "Algunas semanas estaba trabajando de 100 a 120 horas". "Empezar a las 9:30 de la mañana y volver a casa a las 2:30 de la madrugada, para entonces volver a la oficina a las 8:30 de la mañana para comenzar a trabajar otra vez no era poco usual. Fue después de trabajar 4 semanas consecutivas 14 horas al día, incluidos fines de semana, cuando me di cuenta de que debía renunciar".
Gameloft, por su parte, confirma que se cumplen muchas horas de trabajo, pero asegura que no son más de las que aparecen reflejadas en los contratos de trabajo que firman sus empleados.
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