WorldShift utiliza Internet como nunca nadie lo había hecho para inaugurar la Estrategia Cooperativa Online.
orldShift se presenta en edición de lujo e incluye Código Online exclusivo y completo manual a color por sólo 19,95 €.
SINOPSIS
La civilización, tal y como la conocemos, ha llegado a su fin.
Tres razas se van a disputar la supremacía de la Tierra. Una
batalla de dimensiones colosales está a punto de comenzar.
WorldShift es un RTS de nueva generación que inaugura la
estrategia cooperativa online. Una nueva forma de disfrutar de la
jugabilidad trepidante del juego online que descansa sobre tres
pilares:
Personaliza tu escuadrón de élite y hazlo evolucionar hasta adaptarlo a tu estilo de juego.
Juega en equipo en arriesgadas misiones para vencer a enemigos invencibles.
Entra en la Comunidad y explora el mundo de WORLDSHIFT en compañía de tus amigos en busca de los objetos más poderosos.
ESTRATEGIA COOPERATIVA ONLINE
TZAR revolucionó la estrategia en tiempo real al combinar lo mejor
del género con elementos de rol que aportaban una gran profundidad
al juego.
Ahora con WORLDSHIFT, el creador de TZAR da el paso definitivo para
que la estrategia en tiempo real conquiste el mundo online.
Ha nacido la estrategia cooperativa online.
PERSONALIZA TU EJÉRCITO Y HAZLO EVOLUCIONAR
Estás al mando de un escuadrón formado por unidades de élite.
Tú lo has personalizado; está adaptado a tu estilo de juego, es
único y evoluciona batalla tras batalla.
Cada victoria tiene su recompensa: nuevos objetos y habilidades que
dotan de más poder a tu ejército para el siguiente combate.
Devolver un golpe crítico, inmovilizar al ejército enemigo,
reparar daños sufridos en combate... Selecciona y potencia las
habilidades para especializar a cada uno de los miembros de tu
escuadrón: Comandante, oficiales y tropa.
COOPERA PARA VENCER A ENEMIGOS INVENCIBLES
Los objetos más poderosos están custodiados por
"Bosses" que no podrás derrotar por ti mismo. El juego
en equipo comienza aquí.
Un ejército hace de señuelo y resiste el ataque del
"Boss". El segundo escuadrón se concentra en neutralizar
a sus temibles lugartenientes mientras el tercero ataca desde
posiciones seguras aprovechando su potencia de fuego a
distancia.
El juego en equipo y grandes dosis de estrategia serán las claves
para vencer.
JUEGA EN COMUNIDAD
Entra en una gran comunidad. Une tus fuerzas y habilidades a las de
otros jugadores para aumentar tus posibilidades de victoria en las
misiones por equipos o enfréntate a los miles de jugadores que te
esperan en Internet en intensos duelos multijugador con hasta 3
oponentes (3vs3).
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
Es precisamente esta combinación de elementos la que garantiza una
experiencia de juego única e incomparable.
1 - CAMPAÑA JUGADOR ÚNICO
Antes de dar el salto al juego multijugador, podrás reforzar el
poder de tu escuadrón de élite con nuevos objetos y habilidades
obtenidos al completar con éxito la campaña de un jugador.
Una intensa trama que se desarrolla a lo largo de 18 misiones no lineales.
Espectaculares escenarios repartidos por todo el planeta.
Recompensas en forma de poderosos objetos con cada misión superada.
Infinitas posibilidades de juego gracias a los múltiples objetos.
Unidades de juego exclusivas en esta modalidad.
2 - JUEGO COOPERATIVO (PVE)
Además de la campaña épica y del modo PVP, el juego ofrece
multitud de mazmorras o escenarios PVE de hasta tres jugadores,
repartidos por el mundo de WorldShift.
Los mejores y más exclusivos objetos épicos (sólo disponibles en esta modalidad) aguardan a los equipos que logren la victoria sobre temibles "Bosses".
Cada mazmorra es un nuevo reto. Los "Bosses" que aguardan a los jugadores son un reto táctico distinto.
3 - OBJETOS Y HABILIDADES
(TALENTOS)
Por primera vez en un RTS , el jugador tendrá la posibilidad de
descubrir y reunir un amplio número de poderosos objetos
repartidos de forma ingeniosa por cada escenario. Miles de estos
objetos esperan escondidos para desarrollar las habilidades de tu
escuadrón de élite y adaptarlo a tu estilo de juego.
No hay dos jugadores iguales.
Los miles de objetos que existen por cada raza, combinados con los talentos o habilidades que el jugador va descubriendo le permiten personalizar su escuadrón hasta hacerlo único. Disfruta de la sensación única de "caza" que supone buscar los mejores objetos.
4 - MULTIJUGADOR (PVP)
Tres razas con una extraordinaria y variada jugabilidad.
Modo de juego "deathmatch" con un ritmo de juego trepidante en el que podrás conseguir "Puntos de juego" y canjearlos por nuevos y exclusivos objetos.
El sistema de generación de mapas aleatorios de Worldshift.
No todo es combate. La estratégica construcción de bases para extraer los recursos así como la gestión de éstos serán clave en el resultado de la batalla.
5- ÁGIL E INTUITIVO
El juego ha sido diseñado para garantizar una rápida jugabilidad
gracias a un ágil interface, accesible a cualquier jugador. El
intuitivo sistema social del juego permite a los jugadores
integrarse rápidamente en una gran comunidad virtual, crear clanes,
listas de amigos, canales privados, personalizar los canales de
comunicación...
INTRODUCCIÓN
Siglo XXI. Tras años de colonización de nuestro Sistema Solar, un
oscuro y gigantesco objeto aparece más allá de la órbita de
Plutón. La masa, bautizada por un grupo de científicos como
"Fragmento Cero", posee un aura mortal que propaga una
misteriosa plaga.. A su paso, este "fragmento"
distorsiona y destruye el sentido mismo del espacio y de la vida.
Sin tiempo para reaccionar, todo intento de estudiar estas
anomalías resulta baldío. Cuando el hombre por fin comprende que
el objeto que se aproxima a la Tierra, amenaza la supervivencia de
la civilización, es ya demasiado tarde. El impacto del
"Fragmento Cero" contra el planeta es inminente...
WorldShift transcurre miles de años después, cuando nuestra
civilización no es más que un mito ya lejano. Los restos de
"Fragmento Cero" siguen propagando su Plaga,
distorsionando y transformando la Tierra y su naturaleza, ya sea en
el transcurso de varios siglos o tras el paso de varias horas. Los
humanos han desarrollado una nueva cultura y viven ahora encerrados
en cinco grandes urbes donde cada día supone una nueva lucha por
obtener los recursos necesarios para sobrevivir. El resto del
planeta está habitado por las Tribus, descendientes de los humanos
originales que se vieron afectados por la Plaga.
La Plaga
La Plaga propagada por el Fragmento consume poco a poco la
superficie terrestre, convirtiendo el planeta Tierra en un mundo
alienígena y hostil. Una enigmática y omnipresente fuerza mutila
y desfigura todo lo que encuentra a su paso. La biosfera cambia de
forma rápida y descontrolada; a veces las mutaciones se producen a
lo largo de varias generaciones, y otras en tan solo unos minutos.
El clima cambia de forma inexplicable y las grandes masas de tierra
se desplazan, alterando las fronteras de los continentes y dando
lugar a enormes montañas y abismos sin fondo.
Durante esta era, la Humanidad queda al borde de la extinción.
Muchos mueren a manos de las múltiples formas de la Plaga,
mientras otros se convierten en seres mutantes sin posibilidad
alguna de sobrevivir.
Pero no todas las mutaciones resultan letales. Algunos
supervivientes resultan más fuertes, más rápidos y más
inteligentes que en sus formas anteriores. Incluso desarrollan
habilidades como la telepatía o la telequinesia. Los humanos
evitan que consiguen sobrevivir, quedan al margen de las mutaciones
encerrándose en refugios herméticos.
Esperanza y la Era dorada
Aproximadamente 500 años después del comienzo de este cataclismo,
nace en la isla de Córcega la gran urbe humana llamada
Esperanza.
En honor a la memoria de la antigua civilización, Humanos y
Mutantes trabajan en sintonía, intercambiando conocimientos y
tecnología para desarrollar poderosos artilugios y objetos. Viajan
a lo largo y ancho del planeta y establecen una red mundial de
puestos avanzados.
Es una nueva Era dorada para lo humanos supervivientes; y Esperanza
es la nueva Atlántida.
El Xenolito
Una de las múltiples formas que adquiere la Plaga es el Xenolito.
Una especie de piedra violeta que, inexplicablemente, parece estar
viva. Los mutantes no tardan en descubrir que el Xenolito aumenta
sus poderes psíquicos. Es más, ciertas piezas del propio Xenolito
poseen poderes
propios que pueden ser invocados por los mutantes más
desarrollados.
Los humanos también han dado con la fórmula para servirse del
Xenolito ya que constituye una inagotable fuente de energía.
Además, las propiedades físicas de la piedra son aprovechadas
para desarrollar toda clase de tecnologías, incluida aquella que
protege los refugios humanos frente a las embestidas de la temible
Plaga.
Los mutantes de las urbes
Aunque los humanos que habitan estas ciudades están a salvo de las
mutaciones genéticas que produce la Plaga, de cuando en cuando
surgen algunas pequeñas alteraciones entre algún miembro de la
población.
Los mutantes de rasgos más evidentes son sacrificados sin piedad
al nacer, pero, en contadas ocasiones, la mutación sólo afecta a
los poderes psíquicos, sin síntomas físicos que puedan delatar
al mutante.
Generalmente, las habilidades psíquicas no se manifiestan hasta la
pubertad. Dado que los jóvenes de esta edad son conscientes de que
sus congéneres no poseen dichos poderes, y de lo peligroso que
resultaría revelarlos, suelen ser capaces de ocultar su condición
para garantizar su
propia seguridad.
Las nuevas urbes
Décadas después de la caída de Esperanza, cinco nuevas urbes
humanos resurgen de sus cenizas. Construidas en torno a diversos
puestos avanzados repartidos por el mundo, guardan poco en común
con aquella magnífica ciudad. Estas metrópolis se protegen de la
Plaga con enormes escudos cuya energía es extraída del
Xenolito.
Cada una de estas urbes conforma su propia ciudad-estado, bajo el
gobierno de una poderosa oligarquía sin lazos políticos o
diplomáticos con las otras metrópolis. Estas sociedades no tienen
sentido alguno de "democracia". Están completamente
jerarquizadas: los ciudadanos de las clases bajas viven hacinados
en la base de la ciudad, mientras que los de las clases pudientes
ocupan los niveles altos de la urbe.
No existen los cuerpos de policía - es el propio ejército quien
hace cumplir las leyes. Pero muchas organizaciones
"trabajan" en los confines de las ciudades: gremios,
bandas criminales, cultos religiosos, etc. Su influencia sobre la
urbe depende de varios factores, entre los que destaca su capacidad
para imponer su "ley" con la violencia.
En principio, los mutantes no pueden entrar en las ciudades. Sin
embargo, son frecuentes las incursiones en las zonas bajas de la
urbe, donde los mutantes intercambian artefactos con poderes por
armas humanas u otras tecnologías. La posesión de artefactos
mutantes es ilegal (como también lo es su venta a los mutantes),
no obstante, casi todas las personas de cierto nivel poseen dichos
artilugios y los emplean en beneficio propio cuando lo consideran
oportuno...
PERSONAJES PRINCIPALES DE LA CAMPAÑA
Denkar ni'Varra
El protagonista, hijo de Onkar ni'Varra y heredero a la
posición de gobernador de la ciudad de Saling. Gran comandante
militar que comparte la pasión de su padre por la historia antigua
y la cultura de los mutantes. Tras abandonar Saling para apoyar a
su padre en una expedición científica, se ve involucrado en una
aventura que le obligará a viajar y vivir con los mutantes.
Arna ni'Varra
La hija de Onkar, hermana de Denkar. Es una científica y
tecnóloga. Permanece en la ciudad como gobernadora en sustitución
de su hermano cuando éste parte a la expedición científica y
posteriormente se une a él para ayudar a Ganthu y Eji. Personaje
femenino, joven pero maduro (como unos 27 años, pero con
responsabilidad como para ser gobernadora). Inteligente,
confiada.
Onkar ni'Varra
El gobernador de Saling, una de las cinco megalópolis humanas.
Sabio, confiado, autoritario y aristocrático, más estudioso de la
Historia antigua que militar, suele participar en diversas
expediciones de exploración. Es el padre de Denkar y Arna.
Ganthu
Sumo sacerdote mutante que se ve obligado a dejar su aldea y la
posición de líder de su tribu para embarcarse en un viaje para
ayudar a su pupila, Eji, a cumplir su destino. Un sabio maestro y
mago de gran habilidad y poder.
Eji
Adolescente mutante con excepcionales talentos psíquicos de
empatía y curación. Su mentor Ganthu la considera la
'Redentora' mencionada en las antiguas profecías.
Inicialmente ajena a la importancia de su papel en toda la
historia, ve la misión como una excitante aventura.
Tharksh
Oficial de alto rango de los aliens. En un punto de la campaña,
Ganthu transfiere su mente al cuerpo de Tharksh, tomando el control
de la mente del alien de forma temporal y obligándole a unirse a
los protagonistas.
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