Los creadores de Enslaved hablan de la importancia que tiene la historia en el desarrollo de sus videojuegos. El punto de vista que nos trae Tameem Antoniades, cofundador de Ninja Theory y responsable de Enslaved, es cuanto menos interesante, dado que comenta que la historia de un juego puede llegar a resultar más importante que la propia jugabilidad.
ntoniades, que ahora mismo trabaja en Enslaved, juego que llegará el 8 de octubre, explica que opina que creía que la historia era un componente innecesario hasta que comenzó a trabajar en Heavenly Sword, momento en el cual su opinión cambió.
"En Heavenly Sword pensé "vamos a intentar hacer una historia". Trabajar con Andy y todos los demás, con Weta y tener gente hablando sobre la historia como algo serio, no como un recurso para desarrollar un juego, fue algo que me abrió los ojos. Todavía veo prejuicios. Todavía me cruzo con mucha gente que dice "es un juego, no necesita una historia". Nosotros intentamos hacer un punto de vista narrativo particular, intentamos redefinirlo, y alguien viene y dice "es sólo un juego, eso no importa". Qué es más importante, la jugabilidad o la historia? Si estás haciendo un juego basado en una historia, tiene que ser la historia, está claro".
Antoniades usa Resident Evil 4 como ejemplo: "Lo jugué desde el principio hasta el final, no quería dejar el mando y me obligaron a ello. Sólo quería saber qué ocurría después. Tan pronto como lo completas consigues las minimisiones, tipo mata x zombis en determinado tiempo. Así que no hay historia, tan sólo te dejan ahí para matar tantos zombis como puedas. Y acabas pensando, ¿llevo haciendo esto durante las últimas 10 horas?, porque no me doy cuenta, y entonces te aburres tras un minuto haciéndolo sin historia de por medio".
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