Las habilidades son un elemento crucial en la experiencia de juego de rol que ofrece Divinity II - Ego Draconis. Hay muchos hechizos específicos para guerreros, montaraces y magos, y otros que no pertenecen a ninguna clase concreta. Divinity II es un RPG sin clases específicas: a medida que desarrollas a tu personaje puedes ir combinando todos los caminos y especificaciones que creas que más te van a gustar. Un consejo: tómate la visita a Albor Remoto con calma, porque ahí probarás el combate por primera vez y podrás ver cómo es cada estilo de combate.
Maldición
Cuando pronuncies este hechizo, las criaturas que tengas cerca
quedarán malditas (es decir, muy debilitadas), a punto para que los
desplumes... o decapites. Lo que te apetezca.
Posición de Defensa
Un guerrero debe saber cuándo atacar con la ferocidad del tigre y
cuándo adoptar la postura defensiva de un erizo. Si te metes en un
lío, esta habilidad transferirá parte de tu poder ofensivo a tus
energías defensivas.
Fechas explosivas
Tal vez las flechas más extrañas sean también las más poderosas.
Estas flechas, extremadamente peligrosas en las manos de arqueros
pirómanos de dedos ligeros (y absolutamente devastadoras en las
manos de arqueros hábiles) explotan al impactar, de modo que no
solo hacen estallar el cuerpo en el que impactan, sino que también
destruyen a quienes lo rodean.
Fatalidad
La estocada mortal es uno de los mejores golpes que puede aprender
a asestar un guerrero, pero el camino es largo. Mientras no domines
el método de "un enemigo por golpe", no te servirá para
dar muerte a tus adversarios a no ser que estén gravemente heridos.
Pero a medida que aprendas cada vez te costará menos encontrar el
punto débil y acabar con los combates en un abrir y cerrar de
ojos.
Miedo
El temor puede paralizarte; inutiliza cuerpo y mente. Pero esto es
algo distinto, un miedo que atenaza el núcleo del ser, catapulta a
un frenesí enfermo y deja a la víctima sin otro impulso que huir.
En otras palabras: lanza el hechizo y tus enemigos saldrán a la
carrera.
Bola de juego
Es posible lanzar una simple bola de fuego hacia un desafortunado
enemigo desde las yemas de los dedos como si fuera un sol en
miniatura que quema la carne de tus enemigos. Aunque muchos magos
consideran que se trata de un hechizo elemental, ninguno cometerá
el error de subestimar su fuerza devastadora.
Cortafuegos
Una vez lanzado, este gran círculo de llamas rojas chamuscará todo
lo que encuentre a su paso y hará arder a todos los incautos que se
acerquen demasiado a su perímetro cegador. Este hechizo ofrece lo
mejor a nivel ofensivo y defensivo en un único encantamiento.
Curación
Es normal resultar herido en los combates. No te preocupes: este
sencillo hechizo de curación recupera las heridas como el agua
extingue el fuego, dejando a tus enemigos anonadados, preguntándose
por qué sus armas no surten efecto.
Tras la sombra
Blandir hachas anchas, vestir armadura pesada, lanzar hechizos
mientras las flechas pasan silbando sobre tu cabeza, intentar
apuntar correctamente mientras un trol se lanza contra ti aullando,
con sus ojos asesinos clavados en tu cuello... las batallas pueden
ser agotadoras. Por eso, algunos prefieren ahorrárselas de vez en
cuando fundiéndose con las sombras para resultar invisibles a
simple vista. ¿Por qué ibas a tomarte la molestia de luchar si
puedes pasar de largo de tus adversarios sin que se den cuenta?
Llave de vida
Cuando te conviertas en un mago poderoso puede pasar que cuando
entras en combate no tengas que hacer más que lanzar hechizos desde
una cierta distancia, donde nadie puede alcanzarte. El problema es
que la energía mágica empieza a agotarse. La solución: transfiere
algo de tu energía vital a tu energía mágica, y podrás seguir
disfrutando del truculento espectáculo que se desarrolla ante tus
ojos.
Estallido mágico
Si lanzas un Estallido mágico contra tu adversario, se abalanzará
sobre él una multitud de rayos de magia destructiva. Puede parecer
un poco sádico, pero es efectivo.
Misil mágico
Un misil mágico es, en el fondo, un rayo de energía mágica pura que
golpea al enemigo en varias oleadas consecutivas, a no ser que te
encuentres ante múltiples enemigos, ya que en tal caso el rayo
ataca automáticamente a varios de ellos. Como la bola de fuego, es
un hechizo tan simple como letal.
Ataque de meteoros
Este sobrecogedor hechizo hace caer de los cielos un sinfín de
potentes meteoros que aniquilan a todos los enemigos que se
encuentren en su amplio radio. No te extrañe que, si lanzas este
hechizo, diablillos y goblins consideren tu presencia un signo de
que el Apocalipsis se acerca.
Flechas envenenadas
Una de las habilidades más astutas, y al mismo tiempo más
desagradables, del arquero es sumergir la punta de las flechas en
venenos mortales. Así las flechas no solamente herirán a sus
objetivos al impactar, sino que seguirán provocándoles daño a
medida que la sustancia venenosa que penetra en sus cuerpos se vaya
extendiendo por las venas.
Transformación
Imaginad a dos feroces guerreros no muertos con garras y espadas de
hoja curva que llevan tu nombre escrito. Enfrentarte a dos de estos
salvajes adversarios la misma noche puede ser demasiado para ti,
pero por suerte tienes a tu disposición el hechizo de
transformación, que convertirá a tus víctimas brevemente en una
mariquita inofensiva. Así seguro que tu vida será más fácil y la de
tus enemigos, más breve.
Disparo sorpresa
Con esta habilidad activada, la desafortunada criatura que haya
recibido el impacto de una flecha tuya se irá debilitando mientras
le prestes atención hasta parar de moverse. Una sorpresa bastante
desagradable, de eso no hay duda.
Ataque rápido
En un ataque rápido te lanzas contra un único adversario,
hiriéndole y, seguramente, aturdiéndolo. El ataque funciona
especialmente bien como ataque inicial contra enemigos que están
lejos.
Disparos Múltiples
El disparo múltiple tiene el poder mágico de dividir cada flecha
disparada en varias flechas, permitiendo al arquero acertar varios
objetivos con un mismo tiro. Cuanto más domines esta técnica, en
más proyectiles se dividirá la flecha original.
Flechas aturdidoras
Gracias a una mayor capacidad de concentración temporal, podrás
disparar flechas con tanta precisión y potencia que aturdirán a
cualquier víctima y la inmovilizarán durante un tiempo. Hacerse con
una presa nunca ha sido tan fácil.
Demonio invocado
Si alguna vez los enemigos te superan en número, esta habilidad te
vendrá bien. No solamente porque la aparición de un demonio
seguramente dejará a tus adversarios medio muertos de miedo, sino
que sus zarpas los enviarán hechos trizas a las dimensiones
demoníacas de donde procede tu profano aliado.
Fantasma invocado
Los fantasmas son seres inquietos. Su aspecto terrible nos hace
delirar, nos infunden un miedo paralizante. Entonces, ¿por qué no
llamarlos a ayudarnos en combate, como ya pensaron algunos magos?
Los que lo han intentado han conseguido sumir a sus enemigos en una
pesadilla final de la que jamás despertarán.
No muerto invocado
Los muertos. ¿Sirven para algo más que como abono para flores? Los
que se decantan por la magia oscura responderán a esa pregunta con
este hechizo en concreto. Y es que los muertos, una vez revividos,
harán cualquier cosa por su maestro, incluso luchar. De hecho,
especialmente luchar.
Ataque múltiple
Te lanzarás sobre tu adversario con una combinación de velocidad
felina y precisión, ejecutando una serie de estocadas feroces que
lo dejarán mirando incrédulo sus extremidades mientras caen al
suelo, sin saber de dónde has salido. Rápido y brutal, es uno de
los mejores ataques cuerpo a cuerpo que un guerrero puede
dominar.
El camino del mago sabio
Quienes disfrutan construyendo una barrera impenetrable de magia
defensiva deberían elegir esta habilidad, ya que mejora todas las
cualidades relacionadas con la misma.
El camino del mago guerrero
Quienes gozan con la magia ofensiva deberían elegir esta habilidad,
ya que mejora todas las cualidades relacionadas con la misma.
El camino del
arquero
Los nacidos para el arco deberían elegir esta habilidad, ya que
mejora todas las cualidades relacionadas con el mismo.
Remolino
Con el arma bien agarrada, soltarás un huracán de acero con un
salto mortal que destruirá a todos los enemigos que te rodeen.
Cuando tus pies se posen en el suelo de nuevo, solamente sus restos
sangrientos atestiguarán la destrucción mientas que tú, el ojo de
la tormenta, no habrás sufrido daño alguno.
Habilidades pasivas
Sangrado
Estos ataques son particularmente despiadados, puesto que pueden
provocar heridas que no se cierran, de modo que la víctima sigue
sufriendo daño hasta que la herida deja de sangrar... o hasta que
muere.
Confusión
Esta habilidad sutil pero poderosa añade un toque especial a tus
otros hechizos: cada vez que lances tus hechizos ofensivos, tendrás
la oportunidad de aturdir a tu oponente durante un rato y dejarlo
fuera de combate.
Golpe mortal
Los guerreros expertos en Golpe mortal han pasado parte de su
formación concentrándose en cómo asestar golpes devastadores que
puedan causar un daño crítico a un adversario. Cuanto más se
perfeccionan los golpes, más posibilidades existen de conseguir
golpes que envíen a tus enemigos directamente a la tumba.
Destrucción
Por si los poderes destructores de la magia no fueran suficientes,
esta habilidad, como su nombre implica, incrementará la destrucción
provocada por tus bolas de fuego, tus misiles mágicos y otros
hechizos.
Maestría con dos armas
Pocos causan una impresión tan feroz en el campo de batalla como
aquellos que blanden una espada en cada mano, que provocan a su
alrededor un reguero de muerte. Pero aunque dichos guerreros puedan
parecer impulsivos, salvajes que buscan el placer de la sangre, no
te equivoque, porque son todo lo contrario: son guerreros fríos y
disciplinados. Y no es de extrañar, ya que blandir dos armas en
combate requiere un intenso entrenamiento, y saltárselo ha
provocado más de una reconstrucción facial involuntaria.
Evasión
Estás bien entrenado para esquivar ataques cuerpo a cuerpo y evitar
que tus adversarios hagan de tu cuerpo una subasta de órganos. Ni
que decir tiene que es una habilidad muy útil para quienes pasan
mucho tiempo en el fragor de la batalla.
Eficacia de maná
Lanzar un ataque de remolin o un cortafuegostiene un coste de maná,
pero has entrenado tu energía y no es necesario que consumas tu
fuerza mental tan rápido como los demás. Es una habilidad de lo más
práctica porque, como suele decirse, dos remolinos son mejores que
uno.
Ataque repentino
Quienes tienen esta habilidad en su repertorio, como todos los
matadragones, pueden saltar y caer al suelo asestando un gran golpe
con su arma. No solo acelerará las pulsaciones de tu enemigo, sino
que es muy probable que acabe rindiéndose. Después de eso, ya solo
falta asestar elegantemente un golpe indoloro y letal. ¿No es
así?
Sangría de vida
Con Sangría de vida no solamente herirás a tu enemigo al asestarle
un golpe, sino que le robarás gradualmente su energía vital y, tal
vez, la añadirás a la tuya.
Ganzúa
Si encuentras una puerta cerrada con pestillo o un cofre protegido
con un gran candado, es normal preguntarse qué habrá detrás. A ti
te pasa. Pero si añades esta habilidad a tu repertorio, pronto
satisfarás tu curiosidad y, tal vez, tu bolsillo también se
alegrará.
Sangría de maná
Con Sangría de maná no solamente herirás a tu enemigo al asestarle
un golpe, sino que le robarás gradualmente su energía mágica y, tal
vez, la añadirás a la tuya.
Maestro herborista
Conoces bien los poderes y potenciales de todas las plantas y
hierbas que crecen en Rivellon, y necesitas menos especímenes para
hacer un buen brebaje. Así no solo te has hecho famoso por tu sopa
de champiñones, sino también por la eficiencia con que fabricas
útiles pociones.
Leer mentes
Muy poca gente en Rivellon tiene la capacidad de leer las mentes de
los demás. Aunque es un don poderoso, no deberías dejar de
mejorarlo, ya que no es difícil de imaginar que se requiere más
experiencia para leer la mente del decano de la Universidad Arcana
que la de Doris, la limpiadora.
Maestría a una mano y con
escudo
A menudo se acusa de arcaicos y faltos de imaginación a los
guerreros que eligen luchar con espada y escudo. Pero ellos no se
toman muy en serio esas críticas, porque saben mejor que nadie que
la estrategia de esos guerreros, por muy clásica y arcaica que
resulte, es uno de los mejores planteamientos que puede usar un
guerrero; combina a la perfección el aspecto ofensivo y defensivo,
y ofrece magníficas posibilidades de salir vivo y sano de cualquier
batalla, algo que pocas estrategias consiguen.
Limitación
Los aventureros tienen tendencia a acumular botín con más
diligencia que una ardilla que guarda nueces para el invierno. Así
que no es mala idea que practiques tu habilidad para hacer
mochilas, porque un experto en esas lides conseguirá llevar encima
mucha más mercancía.
Eficacia de poción
Todos los aventureros llevan sus fieles pociones mágicas, curativas
y de maná en la mochila. Pero no todos les sacan el máximo partido;
quienes dominan esta habilidad saben extraer todo el poder de cada
gota de estos valiosos botellines.
Sigilo de
arquero
Como un verdadero rondador nocturno, el arquero que se lanza este
sutil hechizo se confunde con lo que le rodea cual camaleón.
Incluso cuando acierte en el objetivo, el arquero tiene la
posibilidad de que su víctima no sepa de dónde venía el peligro, lo
cual le deja fuera de peligro.
Fuerza de arquero
Algunos arqueros dedican tanto tiempo a potenciar su fuerza como su
agilidad; en consecuencia, todas las flechas que disparan vuelan
más rápidas y potentes, y aumenta el daño que provocan sus
heridas.
Reflejo
Aquellos que se beneficien de este ventajoso hechizo gozarán al ver
cómo parte del daño causado por un enemigo se refleja en él. Así
los adversarios que se te oponen pueden ser derrotados por la
fuerza de sus propias armas: un magnífico ejemplo de justicia
poética.
Regeneración
La habilidad de regeneración te ahorra lanzar hechizos de curación,
ya que garantiza una recuperación lenta pero constante de tu
energía vital. El proceso es más rápido a medida que el practicante
aprende a utilizarla con más eficacia.
Maestría de combate a una mano
Siguiendo los pasos de una antigua tradición de combate que cree
que el guerrero debe ser uno con su arma, optas por especializarte
en blandir una sola arma a una mano. Si empuñas una pieza de
artesanía mortal ligera y maniobrable, aprenderás manejarla con
maestría y así podrás combinarla con otro tipo de armamento.
Maestría de invocación
El poder de invocar criaturas extrañas y peligrosas en tu ayuda es
muy útil, pero con Maestría de invocación tienes la garantía de que
aquellos a los que invoques serán más poderosos que los habituales
asistentes de batalla invocados. Seguramente ni tendrás que
ensuciarte.
Maestría de combate a dos manos
Da igual lo que digan: los combates no son bonitos ni sutiles. Y tú
tienes intención de demostrarlo blandiendo espadas largas como un
brazo de trol y martillos tan contundentes que pueden reducir una
cabeza de trol a una masa sangrienta con un solo golpe bien dado.
Las ventajas en combate están claras, y además nunca te perderás en
el bosque, porque detrás de ti irás dejando un rastro de
extremidades más efectivo que las tradicionales migas de pan.
Maestría de combate sin armas
Espadas, hachas, mazas... te parecen estúpidas extensiones de la
mejor arma de cuerpo a cuerpo: tus puños. En lugar de enfrentarte a
ellos con el tacto del acero, prefieres tratar a tus oponentes con
una delicada manualidad: un bocadillo de nudillos.
Sabiduría
Estudiar la técnica bélica no solo como una serie de habilidades y
movimientos vigorosos, sino también como un arte, te permite
obtener más experiencia al final de cada batalla. Así avanzarás con
un paso firme y rápido en la escalera hacia la experiencia y el
éxito.
Habilidades de dragón
Explosión de dragón
La Explosión de dragón es un ataque muy poderoso que radica en la
magnífica fuerza del dragón y produce un resultado devastador a su
alrededor mediante la explosiva liberación de su energía mágica. La
hierba al otro lado será siempre más frondosa tras uno de estos
ataques.
Bola de fuego de
dragón
Esta habilidad, similar a su versión humana, lanza una bola de
fuego procedente de unas glándulas situadas en la boca del dragón y
destruye todo lo que se cruza en su camino dejando únicamente
cenizas y olor de carne quemada a su paso.
Polimorfismo
Incluso un dragón puede encontrarse con enemigos peligrosos que lo
superen en número. En ese caso, convertirlos en inocentes
mariquitas y destruirlos todos de vez es, sin duda, algo de lo más
sensato.
Escudo de dragón
Aunque parezca increíble, en los lugares más recónditos del mundo
existen criaturas capaces de enfrentarse incluso a un dragón. Por
eso existe este escudo mágico que te defiende de los feroces
ataques de bandadas de enemigos malignos.
Energía de dragón
Acabado el combate, los dragones se toman tiempo para lamerse las
escamas. Si prefieres ahorrar tiempo, utiliza este hechizo, que
sana las heridas. Además, así no se te cansará la lengua.
Aliento de
fuego
El ataque más temido de los dragones es casi indisociable de su
ser; nos referimos al aliento de fuego, un inmenso cono de llamas
abrasadores que destruyen y desintegran todo lo que encuentran a su
paso. Los dragones que dominan este poderoso ataque saben que sus
enemigos sufrirán una muerte terrible o huirán para jamás
regresar.
Esfera de fuego
Este formidable orbe de llamas es más potente que la típica bola de
fuego y puede incinerar hasta a los enemigos más duros. No es
discreta, pero sí efectiva.
Amigo invocador
Si te enfrentas a enjambres de adversarios voladores te irá bien
tener a un compañero que te ayude. Los guivernos son idóneos para
ello. Además, así el enemigo tiene otro objetivo contra el cual
disparar.
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