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violencia

El presidente de Take-Two defiende la violencia en los juegos

El presidente de Take-Two cree que los juegos y otros medios no alientan la violencia en la vida real, y que los niños pueden encontrar el comportamiento explícito descrito en juegos como "Grand Theft Auto" o "Manhunt 2" en internet o en libros.

27 Nov 2007 | REUTERS
"

¿De verdad creemos que la gente es adoctrinada para ser asesinos? No creo que (los asesinos) sean creados por ninguna forma de entretenimiento", dijo Strauss Zelnick, presidente de Take-Two, el lunes en el Reuters Media Summit de Nueva York.

Zelnick, que ocupó el puesto de presidente en marzo y también ha trabajado en el negocio de la música y el cine, no tenía planes de cambiar la dirección creativa de la polémica empresa, cuyo éxito "Grand Theft Auto" lleva a los jugadores a una cadena de crímenes que incluyen asesinato, prostitución y venta de drogas.

"Creo que es posible ser polémico y punzante, y también comportarse de forma adecuada, y eso es lo que intentan hacer", dijo. "Creo que lo que no es apropiado de ningún modo es que los consumidores sean desinformados".

Al mismo tiempo que animaba a los desarrolladores de juegos a explorar nuevas ideas, Zelnick dijo que estaba impulsando a Take-Two a ser "impecablemente cumplidor" con el sistema de calificación de la industria del videojuego.

El sistema, que establece una calificación de 'M' para los juegos "maduros", es "más fuerte" en prevenir a los menores de ver contenidos explícitos que en otras formas de entretenimiento, afirmó.

"Sigue siendo mucho más fácil entrar en una película calificada como 'R' que comprar un videojuego 'M'", dijo. "Al mismo tiempo, el mismo consumidor podría entrar en Internet y ver las imágenes más gráficas y cobardes de sexo y violencia que puedas imaginar", dijo Zelnick, que testificó en septiembre frente a un subcomité del congreso sobre la violencia en los videojuegos.

"El tema de lo que ya está disponible en Internet ni siquiera surgió", dijo Zelnick. "Podría enviar a mi hija de 9 años a una librería y ella podría comprar cualquier libro en Barnes and Noble sin importar lo gráfico que fuera el contenido".

Tags: strauss_zelnick, take_two, violencia
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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 28 Nov 2007, 00:15
SIG Ecuador
60 comentarios (nivel 1)

Claro. La mejor forma es razonar como adulto lo que pensaría un niño total pensamos igualito. A este o no le enseñaron lo mas básico de psicologia infantil o se hace el tonto. Pero crear una realidad virtual (Algo que en lo posible se asemeje al mundo real) con violencia para niños y pensar que no les afecta es de tontos.

Mal de muchos es el consuelo de los tontos reza un dicho. Que a los niños se les haga fácil entrar a una pelicula R de hora y media no significa que sea bueno darles acceso a un juego tan violento como Grand Theft Auto, 6 horas al dia por dos meses.

Seguro hay un entorno social que como consecuencia produce que este niño se incline a la violencia, pero estos juegos son una parte importante de ese mismo entorno.

Editar | Borrar | #2 | 29 Nov 2007, 19:47
Anónimo Spain

Pfff... en respuesta a SIG... simplemente no...

Esas suposiciones de que "seguro que..." lleva viendose que son polvo mucho tiempo.

Además no veo ni por dónde empezar con tus argumentos.

Hablas de que pensar que a un niño no le afecta negativamente jugar a un juego con violencia es de tontos... incluso dices que es un principio básico de psicología. Bien, ponme un ejemplo. No puedes. La simpleza de la crítica dice que el niño asocia Realidad virtual con la Relidad... pero no, por más que lo mires el niño sabe separarlo perfectamente...

También leo que pones que no debemos dar aceso a juegos como GTA (que la crítica, hipócrita como ella sola, nunca menciona que el protagonista pertence a una banda que quiere acabar con el negocio del trafico de droga de la banda rival...) pero no pones problema en las películas. Na pos genial. Prohibamos los videojuegos y dejemos que la televisión , el cine e internet, que son fábricas exponencialmente más grandes de violencia sigan libres...

La sociedad es cobarde y simple, no quiere ver los verdaderos problemas y usa a los videojuegos como cabeza de turco. Estoy hasta las narices de ver la hipocresía que genera la violencia en los videojuegos, seanse sinceros...

Editar | Borrar | #3 | 30 Nov 2007, 15:45
SIG Ecuador
60 comentarios (nivel 1)

Para anonimo:

No quiero escribir dos veces lo mismo. Si en verdad quieres saber mas de mi opinion puedes leer este thread:

www.laflecha.net/foros/topic/bruselas-pide-un-co..

Alli puedes revisar mi opinion completa donde estan las respuestas a muchas de las interrogantes por ti puestas.

Si tienes alguna adicional con gusto la resuelvo.

Salu2.

Editar | Borrar | #4 | 08 May 2009, 13:11
Anónimo Uruguay

COMO ISISTE PARA ASER ESE JUEGO PASAMELOP A MI COREO Y LA PAGUINA. ALEX_KPO_EL MEJOR

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