Desde la compañía responsable de StarCraft 2 aseguran que están orgullosos del resultado que han conseguido tras duros años de trabajo.
ichael Ryder, vicepresidente de Blizzard, comenta a la prensa que crear la nueva entrega de Starcraft ha sido un "reto", y que ha costado mucho tiempo conseguir que vea la luz finalmente para disfrute del público.
"Han pasado 12 años desde el StarCraft original. El equipo responsable del juego original pasó a desarrollar Warcraft 3 y después Frozen Throne, y después de esto comenzaron a trabajar en StarCraft II. Así que StarCraft II lleva en desarrollo muchísimo tiempo, pero estamos orgullosos de lo que hemos logrado. Todo el proyecto ha sido un reto. Nos hemos centralizado en dos cosas principales; la campaña para un solo jugador, y la experiencia online, y como sabréis, lanzamos la nueva Battle.net, que será la casa para todos los juegos futuros de Blizzard, así que hemos depositado un gran tiempo y esfuerzo en ello. Si has jugado al StarCraft original, te resultará razonablemente familiar el nuevo juego, con acción rápida y un equilibrio apropiado. Es definitivamente verdad que hemos reimaginado las tres razas, los terran, los zerg y los protoss, así que encontrarás nuevas unidades y habilidades, además de algunas de las antiguas que se presentarán con nuevas acciones. Así que te resultará instantáneamente familiar."
Ryder ha explicado también que los objetivos principales con la nueva Battle.net han sido mantener a los usuarios conectados con sus amigos y mantener sus juegos competitivos para todos:
"Queríamos una forma de unir a la comunidad de Blizzard. Así que si tienes amigos en la vida real, te puedes conectar con ellos por Battle.net, si juegas World of Warcraft, puedes chatear de forma automática con los que estén jugando a StarCraft, no impota en qué reino o facción estén jugando ellos".
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