Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado sus planes para la cuarta expansión de World of Warcraft®, su premiado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Desvelado ante la multitud que completaba el aforo de Blizzcon, la convención de juegos de la compañía, World of Warcraft: Mists of Pandaria™ despeja la misteriosa niebla que ocultaba un continente perdido durante milenios y que ha reaparecido tras los acontecimientos de World of Warcraft: Cataclysm™.
a nueva expansión nos devuelve a los esquivos pandaren, que aparecían ya en el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Warcraft® III y reaparecen ahora como raza jugable, y añade además una nueva clase de jugador: el monje, experto en artes marciales. Mientras exploran los misterios territorios, tan desconocidos como exóticos, y avanzan hasta el nuevo nivel máximo 90, los jugadores disfrutarán de mucho contenido nuevo así como de nuevas características de juego, incluidas nuevas misiones y mazmorras, gestas de grupo, modo "desafío" en las mazmorras, duelos de mascotas y mucho más.
En la próxima expansión, los jugadores podrán explorar el continente perdido de Pandaria, que ha permanecido oculto a los ojos del mundo desde el Cataclismo de Azeroth, hace más de diez mil años. Tras el Cataclismo que tuvo lugar en la tercera expansión de World of Warcraft, los héroes de Pandaria emergen de los frondosos bosques y las brumosas montañas de su tierra para tomar partido en el creciente enfrentamiento entre la Alianza y la Horda y para compartir los extraordinarios secretos de sus artes marciales ancestrales. En un momento en el que la tensión está a punto de alcanzar su punto álgido a raíz del descubrimiento del nuevo mundo, los jugadores deberán explorar las exóticas llanuras de Pandaria, entrar en contacto con las extrañas criaturas indígenas y descubrir los secretos que permanecieron ocultos tras la niebla durante milenios y que ahora podrían cambiar el curso de la historia.
Algunas de las nuevas características de la cuarta expansión del juego incluyen:
Lanzado en noviembre de 2004, World of Warcraft es el MMORPG más popular del mundo. La tercera expansión del juego, Cataclysm, vendió más de 3,3 millones de copias durante las 24 primeras horas de su puesta en venta, convirtiéndose en el juego para PC que más rápido se ha vendido hasta la fecha, además de superar los 4,7 millones de copias vendidas durante el primer mes.* World of Warcraft está disponible en nueve idiomas diferentes (se espera lanzar un décimo, portugués brasileño, este año) y se juega en Norteamérica, América Latina, Europa, Rusia, Australia, Nueva Zelanda, China continental, Corea, sureste asiático y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
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