Pues sí, amigos, una vez más Namco Bandai no falta a su cita anual para presentarnos un nuevo título basado en la obra magna del genio Akira Toriyama. Esta vez tomará el nombre (todo apunta a que será provisional) de Dragon Ball: Game Project Age 2011 y será posible verlo correr bajo los hardwares de PlayStation 3 y Xbox360 a lo largo del próximo periodo otoñal. Realmente no nos pilla de sorpresa, en parte, por lo que acabamos de citar, y es que es costumbre de la compañía japonesa lanzar un nuevo juego de la licencia del afamado manganime durante la estación de otoño (principalmente suelen decantarse por el mes de noviembre, así que ya sabéis por donde irán los tiros); por otra parte los seguidores de la saga Raging Blast saben perfectamente que una posible tercera y última entrega de la supuesta trilogía podría estar al caer siguiendo la cronología de lanzamientos Namco Bandai.
sí pues, ¿qué es lo que nos extraña al respecto? Pues que, tal y como se acordó hace poco, se suponía que compañía nipona se iba a comprometer desarrollar nuevos proyectos de la licencia Dragon Ball con un mayor margen de tiempo, de tal forma que el producto final estuviera dotado de una mayor calidad. No ha sido así por lo que parece, por lo que que habrá que ver a qué nos atenemos esta vez, puesto que a muchos fans (entre los que me incluyo) no nos está agradando en exceso el rumbo que está tomando la franquicia en las consolas de nueva generación de sobremesa.
Ciertamente conocíamos la supuesta existencia del título hace unos días, no obstante no ha sido hasta hace relativamente poco cuando la conocida revista japonesa Weekly Shonen Jump finalmente confirmaba oficialmente el desarrollo de este nuevo proyecto a través de un primer scan que albergaba en sus páginas.
Hasta entonces únicamente se conocía que se trataba de un nuevo título de luchas y acción en 3D, y que supuestamente contaríamos para esta ocasión con "un juego de Dragon Ball hasta ahora nunca antes visto".
Pues bien, bajo mi punto de vista, y a la vista del scan, casi podríamos afirmar que esas últimas palabras caen en saco roto por su propio peso. ¿Por qué? Pues no sé qué os parecerá a vosotros, pero a raíz de esas dos imágenes que se aprecian en el escaneado da la sensación de que nos encontramos con una nueva entrega de la saga Raging Blast; sin embargo aún es pronto para afirmar o desmentir esa información (aunque capaces son de asegurar que, pese a ello, se trata de una nueva franquicia; no sería la primera vez que categorizan afirmativamente un caso similar: Burst Limit, sin ir más lejos).
Se puede apreciar que han modificado los colores, efectos y sombras sobre el modelado de los personajes para asemejarse algo más a su versión animada. Lamentablemente tales detalles todavía nos recuerdan demasiado a los del título anterior, que para mi gusto fueron un tanto exagerados, según sobre qué personaje los visualizáramos.
Por otra parte, podemos destacar el cambio visual de los indicadores de vitalidad, ki y potenciadores. Podemos observar cómo han incluido varias esferas: una de ellas, dotada de una morfología similar a una brújula, irremediablemente nos ha llevado a pensar acerca del sistema de ki empleado en Dragon Ball Z: Hyper Dimension de Super NES; donde vida y energía convivían como un todo en una esfera asociada a un número que indicaba nuestra salud restante. Por supuesto es una mera suposición, y desde luego no es la primera vez que durante el desarrollo del juego modifican estos elementos, pero ahí queda dicho. Y y no está de más decir que bajo mi juicio sería la situación ideal, mucho más fiel al original.
Por lo pronto, a falta de una mayor resolución de la captura, y de la otra página del scan, es lo poco que podemos intuir sobre esta nueva creación de Namco Bandai de la estaremos atentos para transmitiros sus novedades (actualizaremos la noticia conforme obtengamos la segunda parte del scan).
Con todo esto, y a pesar de que la toma de contacto inicial a través de este primer scan no ha sido lo esperado, habrá que darles un voto de confianza; por lo que confío, y espero, que finalmente nos encontremos con un producto más imaginativo e impactante a nivel técnico y jugable, a la altura de lo que demanda la generación actual y de acuerdo con el manganime original. Como mínimo deberían implementar un modo historia esta vez. Crucemos los dedos.
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Redacción La Flecha.
Si vas a hacer un resumen del scan, que por cierto no lo has colgado, intenta ser objetivo y no inventar. Si te fijas, en a parte inferior izquierda, aparecen dos dibujos de diferente color. Si hubieras agudizado la visa, verías que se trata, uno del símbolo de varios puños y el otro de un puño único, los dos se accionan con el cuadrado, por lo que uno es puñetazos flojos o meele y el otro puñetazo fuerte. Para lo de la "brújula" que tú indicas, se ve que tiene un sistema de medición en su semi arco izquierdo, lo cual indica algún tipo de energía almacenada, como el medidor que utilizaba babidi, que además se le parece mucho. asi que nada de brújula, y ya no te cuento nada más, asi puedes volver a hacer los deberes.Una brujula, dice...
PD; En el tema del enunciado, tipo "un juego como no habeis visto nunca" no se refiere tanto a los gráficos, si no al SISTEMA DE JUEGO.
Esto lo debe de ver Richard. n_n
estoy cansado de lo mismo aver mejor si se dedican a otra cosa como lavar carros o algo asi,si le dieran la franquisia a otra compania como los q hicieron modern worfare o battlefield fuera otra historia
es lo mejor del mundo
Yo siempre he pensado que si Squaresotf hubiese pillado su franquicia en vez de Bandai...
Solo hay que ver su Final Fantasy, por ejemplo: Puro RPG.
Un saludo.
Hombre, es normal que tarden poco en sacarlo, tienes todos los personajes modelados, los escenarios, tienes el sonido... es normal que tarden tan poc oen sacar un nuevo juego
dsdsdsddsv
ahora que han salido mas scans puedo afirmar que nos espera un juegazo. La batalla contra Vegeta Ozaru pinta muy bien (parece que han hecho caso a todos los que decian que querian unjuego tipo el naruto 2). Queda confirmado pues el modo historia, que personalmente, creo que serà diferente a todo lo visto hasta ahora. Lo que espero es que contenga la saga GT (incluyendo a Vegeta Baby Ozaru, por supuesto, y a los dos dragones del mal que se hacen gigantes).
Solo con este modo historia esto ya seria un juegazo, a parte de una extensa plantilla de personajes.
PD: la proxima vez que hagas un "analis" de un juego pon fotos del juego, que la unica que hay es del tenkaichi 2
El juego pinta bien en cuanto historia, plantel de personajes, creacion de nuevos personajes, etc... pero el modo versus la verdad no me gusta nada, de vwerdad ke alguien les avise ke esto de combinar tenkaichi+budokai+QTE va a ser la cagada más grande de su carrera como diseñadores de videojuegos y por lo que hace la movilidad y la camara... un asco de los grandes, el personaje de una manera asquerosa sin libertad apenas y la camara pegada al personaje cada vez ke este se para. Sinceramente me esta empezando a cansar ke no hagan un juego con unos minimos... Incluso lo he dicho muxas veces, preferiria esperarme 2 años y ke hicieran un buen juego, ke no ke saken 1 juego cada año. No comentaron los de Namco bandai en una rueda de prensa ke kerian augmentar el tiempo de creacion de los juegos??? pues ke hacen??
Creo ke tendrian ke recoger los trastos, dejar a ciberconnect ke se encargara del juego y ke aunke hayan pocos personajes (30 por decir algo)pero hacer un juego con una historia inventada para dar un dinamismo a los juegos, buenos graficos, un versus para cagarse, ke kuando se juegase a ese juego pudieses decir (es ke no puedo despegarme de la pantalla), unos menus asi más dedicados a la serie, etc... pk sinceramente ya cansa ver siempre lo mismo
Me la chupan todos de nuevo! jajajaja PUTOS