Nos complace desvelar la última de las profesiones de Guild Wars 2 - el hipnotizador. Esta esperada octava profesión domina los ámbitos de la ilusión y el engaño, Tras su aparición en la entrega original de Guild Wars en 2005, el hipnotizador o maestro de las ilusiones es una de las profesiones más representativas de la franquicia. El personaje ha sido remozado apartando a la profesión de sus orígenes donde representaba un papel de apoyo y maestro de las contraofensivas e interrupciones, para convertirlo en una temible fuerza de combate. Los hipnotizadores provocan la decepción y confusión por medio de la utilización de las ilusiones. A falta del poder de la fuerza bruta o los ataques de otras profesiones, el hipnotizador teje una red de conjuros de ilusiones, condiciones y fantasmas para atacar a sus enemigos y ayudar a sus aliados.
lusiones
Los hipnotizadores conjuran ilusiones, proyecciones mentales que se pueden utilizar contra objetivos determinados. La mayoría de las ilusiones están dirigidas hacia un objetivo concreto. Cualquiera puede ver y atacar la ilusión, y esta únicamente perdurará mientras viva el objetivo. Las ilusiones únicamente pueden ser disipadas atacándolas. Un hipnotizador únicamente puede mantener hasta tres ilusiones al mismo tiempo. Si intenta crear otra, la más antigua resultará reemplazada. Hay dos tipos de ilusiones, clones y fantasmas.
Los Clones son ilusiones con un aspecto similar al de quién las ejecuta, tienen el nombre de quién las invoca y comportamientos básicos. Los clones tiene poca resistencia y tienden a infligir escaso daño. Por ejemplo, un hipnotizador que blande una espada tiene dos clones que invocan habilidades: Salto, permite que al saltar hacia adelante aparezca un clon en esa ubicación y el Salto Ilusorio, invoca a un clon en la citada ubicación que luego salta hacia adelante. Su misión es confundir y mantener alejado al rival.
Los fantasmas son ilusiones que tienen la apariencia de quién las ejecuta pero con sus propios nombres, además portan armas especiales ilusorias que tienen un aspecto diferente y se comportan de manera distinta. Los fantasmas tienen más resistencia y capacidad para infligir daño. Su misión es apoyar ofensivamente más que confundir. Por ejemplo, un hipnotizador con un bastón puede invocar el conjuro de ilusión de un Mago que ataque su objetivo, infligiendo daño extra en función de cada condición del objetivo.
Shattering
El hipnotizador cuenta con habilidades especiales que pueden acabar con las ilusiones. Este proceso destruirá tus ilusiones para crear un efecto secundario. Hay cuatro efectos distintos.
F1 - Ruina Mental: mediante una onda
de choque mental que daña a todos los enemigos que estén cerca.
F2 - Grito de Frustración: Destruya las ilusiones y aturde a los
enemigos cercanos.
F3 - Distracción: utilizada para aturdir a los enemigos en el área
de efecto colindante de las ilusiones.
F4 - Reflejo: cambia el efecto zonal y sacrifica todas las
ilusiones utilizadas para poner una barrera en el Mesmer que
refleja cualquier ataque a distancia.
Mantras
Los Mantras son una categoría de habilidad que consta de dos fases. El Mantra necesita un prolongado tiempo para su ejecución y rellena un slot (huecos para personajes) con una habilidad instantánea para la ejecución. Las Mantras resultan poderosos porque muchos se pueden cargar antes de la batalla para posteriormente ser utilizados en medio de la ejecución de otro hechizo sin interrumpir este.
Armas
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