Durante la GDC Europe 2011 podrás descubrir los secretos del éxito de Zynga (FarmVille, CityVille); los desafíos en la creación de los personajes de Mass Effect 3; los secretos de los 60 fps de Driver: San Francisco; o los videojuegos de realidad aumentada y las novedades de PlaystationNetwork para PS Vita…
rincipales conferencias:
La próxima generación de
entretenimiento portátil (NGP)
George Bain (Developer Relations Account Manager, Sony Computer
Entertainment Europe)
Sobre la conferencia
Se darán las claves de PS Vita y su combinación de videojuegos y
conectividad social. Se presentarán sus posibilidades de realidad
aumentada y las nuevas características para PlayStationNetwork en
PS Vita.
¡Desde los Boxes a la pista!
Como diseñar y desarrollar criaturas. Objeto de estudio: Mass
Effect 2 y Mass Effect 3
Scylla Costa (Project Manager, Bioware)
Brenon Holmes (Senior Designer, Bioware)
Sobre la conferencia
Comparará las formas radicalmente distintas de programar para Mass
Effect 2 y Mass Effect 2 para comprender los riesgos y el nivel
necesario que se asumen en su programación.
Un buen dinero por Bits y Bytes - Una aproximación integral
a la venta de bienes virtuales
Martin Nerurkar Game Designer, Gameforge Productions GmbH)
Sobre la conferencia
Se tratará el tema de la venta de bienes virtuales y los modos de
mejorar su percepción. Cómo generar expectación por tus bienes
virtuales.
Tú decías que querías una
revolución en los shooters
Neil Alphonso (Lead Designer, Splash Damage)
Sobre Neil Alphonso
Diseñador de niveles. Ha trabajado para Brink, Tom Clancy: Splinter
Cell y Killzone 2
Crysis 2 Multijugador: más
allá de la vida del programador
Peter Hall (Principal Programmer, Crytek)
Sobre Peter Hall
Programador jefe en Free Radical Design, pasó a formar parte de
Crytek para acabar creando Crysis 2
Diseño de niveles: Lecciones
aprendidas de Age of Empires y Titan Quest
Brian Sullivan (Visiting Artist, Northeastern University)
Sobre la conferencia
Esta conferencia versa sobre el diseño de niveles de alto nivel,
las metas, procesos, estilo, historia, misiones.. Y como todo se
une para crear algo casi mágico.
FIFA 11: del concepto hasta
el final
Sebastian Enrique (Software Engineer, Electronic Arts)
Sobre la conferencia
Fases del diseño desde el concepto, hasta conseguir que 22
jugadores jueguen online en un mismo partido en FIFA 11.
La evolución de las
mecánicas de los juegos RPG
Joshua Sawyer (Project Director, Obsidian Entertainment)
Sobre la conferencia
Esta conferencia trata de las lecciones aprendidas desarrollando
videojuegos RPG en diferentes plataformas.
Diseñando juegos sociales
exitosos
Mark Skaggs (Senior VP of Product Development, Zynga)
Sobre la conferencia
El creador de FarmVille y CityVille desvelará algunos de los
secretos de su éxito.
¿Un mundo abierto a 60
frames por Segundo? Driver: San Francisco
Mike Haynes (Art Director, Redstorm/ Ubisoft)
Sobre la conferencia
Soluciones y procesos para conseguir 60 frames constantes en un
videojuego de carreras de la calidad de Driver: San Francisco
Las tres Eras del videojuego
y porqué ésta supone un Nuevo cambio
Richard Garriott (VP and Creative Director, Portalarium)
Sobre Richard Garriott
Estableció las bases para los juegos de rol digitales y de los
juegos de rol masivos en línea con su saga Ultima Online.
Actualmente está dedicado a su empresa de juegos sociales.
El momento del Community
Management es ahora
Gordon Walton (VP and Exec Producer, Playdom)
Sobre Gordon Walton
Desarrollador desde 1997 ha participado en el desarrollo de más de
200 videojuegos, como Star Wars: The Old Republic, The Sims Online
o Ultima Online
Settlers Online: ¿Cómo ha
entrado Ubisoft en el mundo de los juegos
Free-to-Play?
Benedikt Grindel (Head of Live Operation,
Ubisoft Blue Byte) Christopher Schmitz (Head of Production, Ubisoft
Blue Byte)
Sobre la conferencia
Tratará sobre la creación y el lanzamiento del título de Ubisoft,
sus problemas y soluciones, estrategias, etc.
GameStop's Digital Strategy: Bringing Immersive Gaming
to a Digital Audience
Steve Nix (Divisional Vice President and General Manager of Digital
Distribution, GameStop)
Sobre la conferencia
Se tratará sobre la estrategia de GameStop, el mayor distribuidor
de videojuegos a nivel mundial, para llegar al canal de venta
digital
Desarrollando nuevas
audiencias: Cuando el pasado no puede predecir el
futuro
Kellee Santiago (President and Co Founder, Thatgamecompany)
Sobre la conferencia
Frente a las interminables franquicias, estos desarrolladores
abogan por innovadores títulos para PS3 y sus desafíos a la hora de
crear éxitos comerciales con ellos
¿Qué puedes hacer frente a
una revolución de tu comunidad MMO contra ti?
Alexis
Bonte (Co-Founder & CEO, eRepublik Labs)
Sobre la conferencia
Los jugadores quieren mejoras, pero no quieren cambios. Alexis nos
dará ejemplos de cómo se puede perder el control de la comunidad
debido a una revolución de usuarios
Dentro de Tibia - La
infraestructura técnica de un MMORPG
Matthias Rudy (Head Programmer, CipSoft)
Sobre Peter Hall
Creador de Tibia, el MMORPG más longevo de la historia de los
videojuegos con 14 años de vida.
Jugar es una pulsión humana
- Cómo los juegos sociales están cambiando la industria del
entretenimiento
Jens Begemann (CEO & Founder, wooga)
Sobre Jens Begemann
Director de Wooga, el tercer desarrollador a nivel mundial de
juegos sociales, con 30 millones de usuarios. El 70% mujeres.
www.wooga.com
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