Los desarrolladores de Bulletstorm revelan que están llevando al máximo la capacidad técnica y la potencia de Xbox 360 y PlayStation 3.
La gente de People Can Fly, compañía desarrolladora del juego de acción Bulletstorm, está trabajando para que su título sea espectacular, pero parece haber encontrado en la memoria de Xbox 360 y PS3 un obstáculo para sus intenciones. Al parecer, al conversionar el juego respecto a la versión original de PC, los límites de las consolas actuales les están frenando.
drian Chmielarz, responsable de People Can Fly, comenta que, no obstante, las versiones de consolas son idénticas gráficamente a la de PC.
Hace unos meses Crytek ya comentó que tenía problemas en llevar Crysis 2 a las consolas desde el PC debido a la potencia de las máquinas.
Chmielarz menciona que su problema con la conversión se encuentra en la memoria, y no en la potencia de la consola.
"Eso es lo divertido. No es la potencia de la consola lo que más nos está haciendo lugar es la memoria. Y no importa si PS3 o Xbox 360, es lo mismo. Lo que ocurre es que tenemos tanto contenido, que lo estamos pasando mal para insertarlo".
De todas maneras, parece que People Can Fly encontrará la forma de salir airosa del problema y de ofrecer una conversión en condiciones del esperado Bulletstorm, que contará con el Unreal Engine de Epic. Su lanzamiento está previsto para el primer cuarto del próximo año 2011.
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