Blizzard Entertainment, unidad de Vivendi, está centrada en juegos para PC, aunque podría volver a las videoconsolas en el futuro, dijo el sábado el presidente de la unidad de videojuegos a Reuters.
lizzard, conocido por su éxito con el videojuego por Internet "World of Warcraft", también apuesta por crecer más en China, según dijo el presidente y cofundador de la empresa, Mike Morhaime, en una entrevista.
Blizzard presentó el sábado la segunda versión de su juego de estrategia en tiempo real "StarCraft", una serie basada en un arenoso universo de ciencia ficción, en paralelo a los torneos de juegos que se celebran en el estadio de Seúl, en Corea del Sur.
"Hay espacio para que ambos logren el éxito", dijo Morhaime cuando le preguntaron sobre la perspectiva de los juegos en videoconsolas y de los juegos online para ordenador.
"No puedo rechazar nada... Podemos decidir volver a las videoconsolas, pero ahora hemos decidido centrarnos en los PC"
Los éxitos de Blizzard han propulsado el beneficio del grupo francés de telecomunicaciones Vivendi. Las series de "StarCraft" han vendido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo desde su debut en 1998, mientras que "Word of Warcraft" se convirtió en el juego online multijugador con más participantes, con más de 8,5 millones de jugadores.
Estos juegos se convirtieron rápidamente en un fenómeno cultural en países con altos índices de utilización de Internet, como Corea del Sur, donde se realizan torneos profesionales y existen canales de televisión dedicados a ligas de videojuegos.
El éxito de los juegos en Internet se está expandiendo rápidamente a China y el sudeste asiático, donde los juegos estadounidenses y japoneses son demasiado caros para muchos usuarios.
"China es un mercado muy complicado. No tienen la misma penetración de banda ancha que en Occidente pero está creciendo de forma dramática", dijo Morhaime.
El mercado global para los videojuegos en red tiene previsto un crecimiento del 24 por ciento este año hasta alcanzar los 7.200 millones de dólares (unos 5.300 millones de euros), según DFC Intelligence.
Las últimas versiones de los videojuegos para consolas de Microsoft y de Sony tienen posibilidad para jugar en red, lo que abre un nuevo mercado para los fabricantes de juegos online.
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