aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, presenta su anuario 2010; la fuente documental de referencia para el análisis de la situación de la industria del videojuego a escala nacional e internacional.
l anuario aDeSe recoge a lo largo
de sus 12 capítulos información que configura una completa
radiografía del sector y del estado de la industria, tanto en
nuestro país como en los principales mercados internacionales. De
esta manera, el lector puede consultar, entre otros aspectos,
información económica sobre el mercado español del videojuego, el
contexto regulador que rodea a la industria, estadísticas sobre el
consumo en los principales mercados internacionales, información
detallada sobre el perfil del videojugador español y europeo,
estudios de mercado sobre el futuro de la industria etc.
Asimismo, el documento recoge un
recopilatorio de los lanzamientos más importantes en el mercado
español, el ranking de ventas durante el año, la visión sobre la
industria de los máximos directivos de las empresas de videojuegos
que operan en el mercado español y un resumen de las citas más
importantes del año para el sector.
Durante el acto de presentación Alberto González Lorca, Presidente de aDeSe, y Carlos Iglesias Redondo, Secretario General, han compartido su visión sobre la industria y han analizado las claves de su éxito, su proyección de futuro y su potencial como motor de desarrollo económico. Ambos representantes de aDeSe han expresado su intención de trabajar para que el sector del videojuego genere en España un tejido empresarial sólido que contribuya a la creación de empleo en nuestro país ya que, como ha afirmado Gonzalez Lorca, "el videojuego es uno de los sectores más innovadores y es ya un verdadero key player en el panorama económico-empresarial internacional". No obstante, el presidente ha vuelto a señalar el problema de la piratería y las descargas ilegales como la principal amenaza a la que se enfrenta el sector para su desarrollo en nuestro país.
Asimismo, durante el acto el
secretario de aDeSe, Carlos Iglesias, ha confirmado la
participación de aDeSe en GAMEFEST. La feria, que tendrá lugar
desde el 29 de septiembre al 02 de octubre y que este año celebra
su segunda edición, se configura como el encuentro más importante a
nivel nacional; por este motivo, aDeSe estará presente en calidad
de co-organizador y representante de la industria, auspiciando
diferentes actos de interés para los asistentes, entre los que
figurarán mesas redondas y talleres, a los que se sumará también la
presentación de un estudio sobre los estilos de vida y valores de
los videojugadores.
Finalmente, aDeSe ha anunciado la puesta en marcha de una nueva campaña de sensibilización social en torno al Sistema PEGI, que llegará a los puntos de venta durante las próximas Navidades. Este año habrá una destacada novedad, y es que a los soportes informativos habituales se sumará un cómic, donde a través de una mini aventura se pretende sensibilizar a padres e hijos sobre la importancia de una compra responsable acorde a la edad del usuario. "El Comic PEGI quiere ser un soporte atractivo tanto para adultos como para niños. Queremos reforzar el grado de conocimiento del Sistema en general entre la población española, actualmente en el 50%, según datos registrados por ISFE", según Carlos Iglesias.
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