Los hombres tienen la misma tendencia que las mujeres a jugar a videojuegos "casual" o informales (frecuentemente llamados "minijuegos" en español), pero tienden menos a reconocerlo, según un informe de la industria que destroza la creencia, muy extendida, de que esos juegos atraen sobre todo a las mujeres.
ero las mujeres están más dispuestas a comprar estos juegos "casual" - un término referido en inglés a juegos fáciles de aprender y jugar - que los hombres, que prefieren encontrar versiones gratis o intentar saltarse las protecciones antipiratería de los juegos.
Éstas son algunas de las conclusiones del primer informe anual de la Asociación de Juegos Casual, un grupo de empresas dirigido a promocionar un segmento de rápido crecimiento, que constituye en torno al 10 por ciento de los 30.000 millones de dólares (unos 21.000 millones de euros) del mercado mundial de videojuegos.
"Todo el mundo pensaba que estos juegos sólo atraían a las mujeres", dijo en una entrevista Jessica Tams, directora general de la asociación. "Estábamos siempre obsesionados con hacer juegos para mujeres".
Las encuestas sobre jugadores mostraron que, aunque en torno a tres cuartas partes de la gente que compraba este tipo de juegos eran mujeres, los usuarios estaban divididos al 50 por ciento por sexos.
El motivo por el que los hombres no se reflejaban en los datos es porque la mayoría de los hombres son aficionados a juegos realistas "duros" y muchos no reconocen que les gustan otros más simples que tienen que ver con gemas brillantes o líneas de bolas de colores.
"Fue realmente chocante para todos. Sabíamos que los chicos estaba jugando", dijo Tams. "Pero el jugador 'duro' que juega al Halo con sus colegas no va a jactarse de que acaba de pasar al siguiente nivel de Zuma".
Esta información podría ser útil para los desarrolladores, que están gastando dinero en el segmento de estos juegos, mientras crece la popularidad de dispositivos como teléfonos móviles con pantallas de colores brillantes, o la consola Nintendo Wii.
Otra tendencia creciente es la integración de juegos a las web de redes sociales como MySpace, de News Corp, o Facebook, según Tam.
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Hmmmmm ¡¡Zuma!!. Que curioso que el ejemplo hable precisamente de este juego.
¡Qué poco se habla de él, y para mi tiene el mismo, o más poder adictivo que el mítico Tetris.
Yo afirmo sin problemas que lo juego cada vez que puedo, y que lo he llegado a terminar, aunque eso sí: a costa de tics y crisis nerviosas.

Hombre, es verdad que prefiero juegos normales a "minijuegos", pero claro que tambien me enganchan jejeje, no se yo si destrozará el mito de que las mujeres prefieren ese tipo de juegos, yo kreo k no....mi novia, mis amigas, etc...no se en general todas las tias k conozco prefieren esos juegos, está claro que tambien juegan a otros (x cierto eso me encanta :D), pero en general kreo el mito sigue en pie, kizas si que destroze el de k los hombres no juegan xD
holA
COMO ESTAS
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