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cifras

Los españoles se gastaron 863 millones de euros en la compra de videojuegos durante el año 2005, según los expertos

Los españoles se gastaron 863 millones de euros en la compra de videojuegos durante el año 2005, lo que supone un incremento del 16% respecto al año anterior en las cifras de consumo, según los datos recogidos en el Anuario de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) presentado en Madrid.

30 Jun 2006 | EUROPA PRESS
L

a industria del videojuego en España consiguió "las mayores cifras de consumo de la industria audiovisual", según este documento, que resume la situación de la industria del videojuego a nivel nacional e internacional y muestra las principales tendencias del sector en relación con otras áreas como la música, el cine o la literatura.

Además, en la presentación del anuario se destacó cómo el código de autorregulación europeo PEGI ha avanzado de tal forma que son ya 27 los países europeos que han suscrito este código y más de 4.500 los videojuegos etiquetados por edades conforme a este sistema. Durante el año 2005, el 50% de los casi 2.000 videojuegos comercializados en España fueron considerados, conforme al código PEGI, como aptos para todos los públicos, mientras que el 4% se consideró específico para mayores de 18 años.

Del mismo modo, todas las compañías vinculadas al sector en España acataron durante el pasado ejercicio las directrices de Autocontrol (Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial), indicando dicha entidad que no se detectó ninguna reclamación relacionada con mala práctica en lo que respecta a la publicidad realizada por las compañías de videojuegos en España.

Por último, aDeSe, en colaboración con la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual de la Obra Audiovisual (FAP), señaló que continúa luchando para controlar la venta ambulante de videojuegos y la distribución de contenidos a través de Internet, ya que la aparición de la piratería en este sector se sitúa en torno al 50%, según informó aDeSe.

Tags: adese, espana, videojuegos
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Editar | Borrar | #1 | 20 Jul 2006, 02:22
Mexico

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