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El boom de los videojuegos

Se ubican entre los principales negocios de entretenimiento; el estudio del negocio de videojuegos advierte que la industria transfiere tecnología a otros sectores con fines educativos; las cifras actuales y del futuro cercano resultan importantes: en Estados Unidos 144 mil personas tienen un trabajo de tiempo completo en este sector.

16 May 2006 | EL UNIVERSAL
ODurante esta semana se efectuó en Los Angeles el congreso E3, que reúne a los principales fabricantes de videojuegos, y que tuvo como noticia principal el anuncio de Playstation 3, que estará disponible en noviembre de este año.

tra noticia generada en este congreso fue la presentación de un estudio realizado por la Entertainment Soft- ware Association, donde se advierte que el negocio de videojuegos debe convertirse en un sector estratégico por las altas ganancias que genera, por la buena remuneración de quienes trabajan en ella y por los negocios indirectos que genera.

El estudio denominado "Videojuegos: un negocio serio para la economía de Estados Unidos", fue realizado por Robert Crandall, investigador de Brookings Institution, y Gregory Sidak, profesor de la Universidad de Georgetown.

Las cifras actuales y del futuro cercano resultan importantes: en Estados Unidos 144 mil personas tienen un trabajo de tiempo completo en este sector, que generó 18 mil millones de dólares a la economía de ese país.

Y en sólo cuatro años las ventas anuales de videojuegos serán de 15 mil millones de dólares. Mientras que para 2009 los empleos generados crecerán 75% para llegar a 250 mil.

Y es que la demanda de videojuegos ya no es sólo por un publico infantil, sino que ha llegado a adolescentes y adultos, quienes requieren mejor calidad de imágenes.

"El costo de desarrollar un videojuego a principios de los noventa era de 40 mil dólares, ahora el promedio es de alrededor de 10 millones de dólares", explica el estudio.

Impacto en otros sectores

También, el estudio del negocio de videojuegos advierte que la industria transfiere tecnología a otros sectores con fines educativos.

Entre éstos se destaca al ejército, al sector de salud y a empresas privadas que utilizan soft- ware desarrollado por compañías de videojuegos para el entrenamiento, con un bajo costo.

Los números

15 mil millones de dólares: se estiman las ventas de software de videojuegos en 2009

10 millones de dólares: costo promedio del desarrollo de un videojuego

16 a 22%: porcentaje de las ganancias que dedican las empresas de videojuegos en investigación

60 mil dólares: sueldo promedio de un programador de juegos recién egresado de la universidad

10.5 millones de consolas de videojuegos vendidas: GameCube, PlayStation2 y Xbox en 2004

Tags: videojuegos
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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 17 May 2006, 00:24
karliyos

qqqq q la noticia mas important fue q la play3 saldra en noviembre el tio q escribio esto era d sony o le pagaron para ello

yo solo estoy leyendo en todos los foros en castellano o en ingles q la gran triumfadora fue la wii q qdaron impresionados con ella y ahora leo esto

la verdad pensaba q poniais noticias mas serias o al menos mas coherentes

Editar | Borrar | #2 | 17 May 2006, 16:29
clara benaven rodrigrez

me gusta vuestra paguina

Editar | Borrar | #3 | 18 May 2006, 02:10
JACK

no valen madre

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