Las protestas de chinos que participan en juegos de rol a través de Internet han obligado a Pekín a reconsiderar la introducción de un sistema antiadicción que limitaría el tiempo que los jugadores pasan en los mundos fantásticos de la red, según una información del Financial Times.
iete meses después del anuncio del sistema antiadicción, sólo ha sido probado en un pequeño número de servidores operados por grandes compañías de juegos.
La dificultades que rodean al sistema antiadicción, que salieron a la luz después de que grupos juveniles y periódicos culpasen a las partidas de varios jugadores de fomentar la pereza, el absentismo escolar e incluso el asesinato, subrayan los retos a los que se enfrenta Pekín en la imposición de su voluntad en el sector de Internet, que se está expandiendo rápidamente.
También sugiere que el esfuerzo podría tener menos impacto del esperado en las principales compañías de Internet en China que salen a bolsa en Estados Unidos como Shanda Interactive Games, NetEase.com y Sohu.com.
Desde junio, los jugadores online tendrían que introducir un clave de autentificación de identidad para poder jugar, permitiendo a los padres revisar el historial de juegos en Internet de sus hijos, según una información del The Beijing Daily Messenger recogida por la agencia de noticias Xinhua.
Los ejecutivos consultados dijeron que será difícil limitar el sistema antiadicción a jugadores menores de 18 años, ya que pocas personas usan sus nombres y edades auténticos para jugar.
El diario The Financial Times recogió las declaraciones de Zhou Donglei, director de desarrollo empresarial y relaciones con el inversor en Shanda Interactive, diciendo que el Gobierno había "retrocedido" después de las críticas de los jugadores.
"(Los jugadores) dicen 'Es mi derecho, puedo decidir lo que quiero hacer en mi tiempo libre, ver la televisión o jugar al mahjong (juego de mesa chino) o beber o jugar a videojuegos", dijo. "No hay mucho que el Gobierno pueda hacer".
Las estadísticas de China Internet Network Information Center (CNNIC) muestra que tuvo 111 millones de usuarios de Internet a final de año, incluidos más de 20 millones de jugadores online, según una información de Beijing Daily Messenger.
Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.
Entérate de cuándo hay nuevos comentarios
