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educación

Éxito en el I Seminario Internacional sobre Videojuegos

La Universidad Europea de Madrid clausuró hace unos días el “ I Seminario Internacional sobre Videojuegos (http://www.uem.es/seminario-videojuegos) con una mesa redonda sobre las perspectivas de futuro de la industria del videojuego en la que participaron Frances Caparrós (Electronic Arts), Gonzalo Frasca (CCGR), Fernando Piquer (Zinkia) e Isabel de la Mota (Gameloc). Los ponentes destacaron el interés de los juegos multiusuario y su bajo riesgo para los usuarios.

13 Abr 2005 | REDACCIÓN, LAFLECHA
E

sta iniciativa de la Facultad de Comunicación y Humanidades de la UEM (sumada al Master en Diseño y Producción de Videojuegos, dirigido por Joaquín Pérez) ha servido para establecer vínculos entre todos los actores que, de una u otra manera, participan en el sector.

En esta primera edición, el seminario ha explorado las implicaciones de la traducción de los videojuegos, al hilo de la controversia surgida últimamente respecto a la localización en español de algunos de los más vendidos. Con este fin, el I Seminario Internacional sobre Videojuegos ha unido a la industria, los desarrolladores, los usuarios y los traductores, para exponer desde su perspectiva cercana a la práctica, los problemas y soluciones adoptadas en casos concretos.


A lo largo de estos dos días, los diferentes ponentes han abordado la historia del videojuego, su creatividad y la adaptación a los diferentes mercados.

Jorge Huguet, Marketing Manager de Sony Computer Entertaiment para España y Portugal, explicó durante su intervención la evolución y oportunidades de negocio y el entretenimiento digital del siglo XXI. Según sus palabras, “en un par de años veremos un gran cambio en la convergencia digital, en el que el hogar será un centro de entretenimiento” . Las claves del ocio digital en el hogar se basan, a su entender, en los siguientes parámetros: comodidad, sociabilidad, simplificación, democracia, emociones y en el valor del dinero.


La convergencia digital conseguirá aumentar la demanda de entretenimiento global en Mass Market y expandirá los horizontes creando nuevas oportunidades. Huguet asegura que el sector del videojuego está en pleno crecimiento y en los próximos cinco años serán claves. Y, para ello, son fundametnales tres factores: la evolución tecnológica, la creatividad de contenido y la imagen de marca.



La primera jornada de este seminario ha finalizado con la explicación de Elixabete Aldama, de Electronic Arts, sobre la traducción del videojuego a cada pais, entendida como “la adecuación de un producto a un idioma,un país, una cultura.. Mucho más allá de una simple traducción. El objetivo es entretener en tu idioma, llegar a todos los mercados”.

El I Seminario Internacional sobre Videojuegos: de la creación a la traducción, es la primera concreción de este novedoso proyecto del que forman parte Expertos de varias Universidades españolas y extranjeras que mantienen sus líneas de investigación en las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.Todo este proceso de investigación tendrá su culminación en el Primer Congreso Internacional del Videojuego que celebrará la Universidad Europea de Madrid el próximo año 2006.

En el aspecto laboral, el videojuego se encuentra íntimamente ligado a nuevas formas de trabajo alternativas a las tradicionales. El desarrollo de videojuegos ha cambiado mucho desde que una única persona podía desarrollar un videojuego desde casa en un tiempo récord. Ahora es necesario un equipo multidisciplinar y años de desarrollo, además de una potente inversión financiera para sacar rentabilidad al proyecto. Esto favorece la diversidad cultural y también las fórmulas de teletrabajo, lo que genera nuevos tipos de relaciones y formas de trabajo.

Además existen una serie de artes colaterales que conforman el videojuego como elemento cultural, tales como la música, el diseño o el guión que han de ser conocidas por parte de las instituciones públicas y por los medios de comunicación.

Hay cada vez más personas que utilizan los videojuegos como elementos de entretenimiento por lo que el aumento de su utilización deberá tenerse en cuenta en la Administración pública como generadores de empleo. Las empresas integrantes del sector de videojuegos en España han planteado al Ministerio la necesidad de regulación y ubicación del videojuego así como el marco legal que debería aplicarse.

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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 14 Abr 2005, 23:33
resare por vosotros Peru

NINTENDO el ammo del online!!!

Ahora si miren lo que encontre acerca de Wi Fi

Durante los GDC en San Francisco, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata habló acerca de su consola portátil DS y de la esperada plataforma de nueva generación Revolution.

Iwata anunció que, cuatro meses después de su lanzamient, se podrá jugar con el DS en línea. Nintendo "proverá a los usuarios de un link a otros usuarios a través del país o del mundo", esto de acuerdo con un comunicado de Nintendo. Los dueños de un DS serán capaces de conectarse al servicio en línea que Nintendo ofrecerá gratuitamente (sí, GRATIS), desde cualquier punto usando la conexión inalámbrica del DS. Además, agregó que la infraestructura de los servidores en línea ya estaba lista.

En cuanto al Revolution., Iwata confirmó los rumores de que tendría tecnología Wi-Fi que "permitirá a los usuarios alrededor del mundo conectarse con otro inalámbricamente". Con esto, inducimos que Iwata revertirá la política de abstenerse de tener juegos en línea. Además, la nueva consola será compatible con los juegos de GameCube.

Asimismo, Iwata permitió que la audiencia le echara un vistazo al "corazón tecnológico" de la consola. El procesador central es provisto por IBM, bajo el nombre de Broadway, mientras que la tarjeta gráfica llamada Hollywood es proporcionada por ATI.

Así que nos acercamos al momento en el que la consola que armará una "Revolución" será finalmente revelada

Yo pensaba que el wi-fi era mas limitado, con esto ultimo que encontre a sido lo mejor.

Al parecer ya no necesitaremos online para poder jugar con vos refan, podremos hacerlo totalmente GRATIS gracias al wi-fi

Esto si es una revolucion.

A ver que consola copia primero esto ps3 o xbox 2.

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