La industria española de videojuegos facturó en 2004 un total de 790 millones de euros, superando lo recaudado en otras industrias del entretenimiento como son el cine, el video y la música, dijo el miércoles la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).
l incremento en las ventas de software, con una cifra total de 515 millones de euros - un 10,8 por ciento más que en 2003 -, y de videoconsolas, con 1.764.000 unidades vendidas, situó a España como el cuarto país europeo que más compra estos productos, sólo por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia.
"Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país (...) y muestra, como indican las cifras, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro", explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.
El estudio presentado por la aDeSe reflejó que, en el ámbito de las videoconsolas, los juegos más vendidos corresponden a la temática de acción con un 31,6 por ciento del total, seguidos de lejos por los de aventuras (un 19,6 por ciento).
En cambio, los videojuegos para ordenadores que más éxito tienen son los de estrategia con un 36,1 por ciento, representando los de acción sólo un 15,8 por ciento del total de ventas.
La aDeSe, que representa al 80 por ciento de las compañías del sector que operan en el mercado español, también destacó en su comunicado la implantación efectiva de la clasificación de los videojuegos por edades, denominada PEGI, que ha llevado a que 2.822 productos se encuentren actualmente etiquetados.
"Los resultados del último año son muy positivos, sobre todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI", dijo Iglesias. "En la actualidad, la práctica totalidad de los productos disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados".
No obstante cabe destacar que el 60 por ciento de los videojuegos etiquetados han recibido la calificación de apto para todos los públicos, mientras que sólo un 3 por ciento se recomiendan para mayores de 18 años.
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Ahora si miren lo que encontre acerca de Wi Fi
Durante los GDC en San Francisco, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata habló acerca de su consola portátil DS y de la esperada plataforma de nueva generación Revolution.
Iwata anunció que, cuatro meses después de su lanzamient, se podrá jugar con el DS en línea. Nintendo "proverá a los usuarios de un link a otros usuarios a través del país o del mundo", esto de acuerdo con un comunicado de Nintendo. Los dueños de un DS serán capaces de conectarse al servicio en línea que Nintendo ofrecerá gratuitamente (sí, GRATIS), desde cualquier punto usando la conexión inalámbrica del DS. Además, agregó que la infraestructura de los servidores en línea ya estaba lista.
En cuanto al Revolution., Iwata confirmó los rumores de que tendría tecnología Wi-Fi que "permitirá a los usuarios alrededor del mundo conectarse con otro inalámbricamente". Con esto, inducimos que Iwata revertirá la política de abstenerse de tener juegos en línea. Además, la nueva consola será compatible con los juegos de GameCube.
Asimismo, Iwata permitió que la audiencia le echara un vistazo al "corazón tecnológico" de la consola. El procesador central es provisto por IBM, bajo el nombre de Broadway, mientras que la tarjeta gráfica llamada Hollywood es proporcionada por ATI.
Así que nos acercamos al momento en el que la consola que armará una "Revolución" será finalmente revelada
Yo pensaba que el wi-fi era mas limitado, con esto ultimo que encontre a sido lo mejor.
Al parecer ya no necesitaremos online para poder jugar con vos refan, podremos hacerlo totalmente GRATIS gracias al wi-fi
Esto si es una revolucion.
A ver que consola copia primero esto ps3 o xbox 2.
este juego saldra para la version imac o ya esta
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me e quivocao antes digo para mac
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