usuario
clave
iniciar sesión
regístrate
Portada
Canales
  • Apple
  • Blackhats
  • Ciencia
  • Comunicación
  • Curiosidades
  • e-Administración
  • Empresas
  • Eventos
  • Hardware
  • Nombramientos
  • Seguridad
  • Software
  • Software Libre
  • Telefonía
  • Videojuegos
  • Wireless
El Periódico
  • Blogs
  • Editorial
  • Entrevistas
  • Gadgets
  • Perfiles
  • Tags
  • Top noticias
  • Videorreportajes
  • Webcómics
Servicios
  • Boletines
  • Contactos
  • Empleo
  • Formación
  • Minijuegos
  • Tienda
  • Viviendas
Comunidad
  • Encuestas
  • Foros
  • Emails de los lectores
Viviendas
Acción:
Propiedad:
Provincia:

Patrocinado por:
Tienda
Boletín semanal
Email:
Boletines publicados

Necesitan tu ayuda.
  • Videojuegos
  • Noticias
Noticias relacionadas
  • Los usuarios de videojuegos desarrollan una agilidad y una destreza visual "superior"
    11 Feb 2005
Otras noticias
  • La serie "Mujeres desesperadas" será también un videojuego
  • Nueva carátula de "City Life 2008"
  • El binomio Fernando Alonso - Sony presenta F1 2004
  • DreamCatcher lanza la Demo para un jugador de "Genesis Rising"
  • Singapur prohibe el juego "Mass Effect" por una escena lésbica entre dos personajes
  • La revista Time elige "Wii Sports" como mejor videojuego de 2006
  • La nueva consola portátil con pantalla táctil llegará el 12 de marzo a España
  • Las criaturas de Arvirago se presentan en Oviedo
  • Atari anuncia el lanzamiento de "Hot Pixel" para PSP
  • Codemasters anuncia nuevos contenidos para "Overlord: Raising Hell"
Más noticias
En el foro
  • ¿cual es tu personaje favorito de naruto?
  • Aportes para yugioh forbidden memories
  • votemos!!!!!!!
  • Pokémon indigo
  • ¿Cual es el pokemon mas fuerte del mundo?
Ir al foro de Videojuegos
PREEMINENCIA DE LOS HOMBRES SOBRE LAS MUJERES

Más de ocho millones de españoles consumen videojuegos de forma habitual

El 20 por ciento de los españoles es consumidor de videojuegos, ya sea a través de ordenador o consola, lo que supone una cifra de jugadores próxima a los 8,5 millones, señala un estudio realizado por GfK Emer por encargo de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe).

03 Feb 2005 | EUROPA PRESS
E

l estudio, que pretende dar a conocer el perfil del consumidor de estos productos, revela que dos tercios de los jugadores son hombres y que el 38 por ciento son menores de edad, frente al 42 por ciento de usuarios que tiene entre 18 y 34 años. Además, existen en España 1,6 millones de jugadores a través de teléfonos móviles.

 

 
En cuanto a la frecuencia de uso, una cuarta parte juega prácticamente a diario, mientras que la mayoría lo hace entre una y cuatro horas a la semana. No obstante, solamente dos de cada diez jugadores aseguran haber reducido otras actividades (cine, teatro, deportes, estudios, etc.) como consecuencia de su afición a los videojuegos. Asimismo, tres de cada cuatro jugadores de PC y algo más de la mitad de los de consolas aseguran que juegan solos. La práctica totalidad de ellos lo hacen desde sus casas. El estudio también apunta que una cuarta parte de los jugadores de PC consume videojuegos "online", cifra que se reduce al 2,9 por ciento en el caso de las consolas.
 
En el último año, los cuatro géneros más jugados han sido, por orden, los de acción, aventuras, coches/carreras y deportes. Los hombres prefieren los juegos con adrenalina (disparos, lucha, deportes), mientras que las mujeres optan por juegos variados (cartas, puzzles, etc.). En cuanto a los criterios para seleccionar un videojuego, los principales son el número de pantallas, su rapidez y precio, y lo menos importante, el fabricante del juego y la publicidad.
 
El estudio destaca que más de la mitad de los jóvenes/adultos no se gasta más de 100 euros al año en videojuegos. Sobre esa base, el número medio de videojuegos por hogar es de 19, de los que el 45 por ciento es original. Por contra, el 16 por ciento de los videojuegos está copiado; el 11 por ciento es pirata y el 6 por ciento se ha descargado de Internet. En el caso de los videojuegos de PC, un tercio son copiados o descargados.
 
Rechazo a las acusaciones de la AI
 
El presidente de aDeSe, Alberto González, se congratuló por los resultados del estudio y por el crecimiento del mercado de videojuegos en nuestro país. A continuación pasó a defender el sector ante lo que calificó de "acusaciones poco rigurosas" y precisó que los videojuegos son "una forma de entretenimiento más". "No sentimos que se nos trate igual que los contenidos de televisión o cine, y creemos que tenemos derecho a ello. Hemos hecho un mayor esfuerzo en divulgar los contenidos que las demás industrias de entretenimiento", se defendió, al tiempo que pidió apoyo al Gobierno para que el sector progrese.
 
Preguntado por el informe presentado las pasadas navidades por Amnistía Internacional (AI) en nuestro país sobre videojuegos, González expresó su "rechazo de plano a las acusaciones" y consideró que "calificar un juego de forma peyorativa es demagógica".
 
González insistió en que el informe de AI es un "ataque injustificado". A su juicio, "carece de cualquier rigor científico". "Primero se han hecho las conclusiones, y luego se ha rellenado el estudio para ajustarse a ellas, que no son adecuadas a la realidad", concluyó. El informe de AI, presentado a finales de diciembre, recoge que la mitad de los videojuegos disponibles en Internet, establecimientos y salas de ocio suponen un abuso de los derechos humanos y atentan contra la dignidad de las personas.

Opiniones sobre Videojuegos.
Boletín

Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.

Comentarios
LaFlecha.net no se hace responsable del contenido de los comentarios publicados.
Editar | Borrar | #1 | 11 Mar 2005, 23:51
re fan!! (we will we will

Ahora si miren lo que encontre acerca de Wi Fi

Durante los GDC en San Francisco, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata habló acerca de su consola portátil DS y de la esperada plataforma de nueva generación Revolution.

Iwata anunció que, cuatro meses después de su lanzamient, se podrá jugar con el DS en línea. Nintendo "proverá a los usuarios de un link a otros usuarios a través del país o del mundo", esto de acuerdo con un comunicado de Nintendo. Los dueños de un DS serán capaces de conectarse al servicio en línea que Nintendo ofrecerá gratuitamente (sí, GRATIS), desde cualquier punto usando la conexión inalámbrica del DS. Además, agregó que la infraestructura de los servidores en línea ya estaba lista.

En cuanto al Revolution., Iwata confirmó los rumores de que tendría tecnología Wi-Fi que "permitirá a los usuarios alrededor del mundo conectarse con otro inalámbricamente". Con esto, inducimos que Iwata revertirá la política de abstenerse de tener juegos en línea. Además, la nueva consola será compatible con los juegos de GameCube.

Asimismo, Iwata permitió que la audiencia le echara un vistazo al "corazón tecnológico" de la consola. El procesador central es provisto por IBM, bajo el nombre de Broadway, mientras que la tarjeta gráfica llamada Hollywood es proporcionada por ATI.

Así que nos acercamos al momento en el que la consola que armará una "Revolución" será finalmente revelada

Entérate de cuándo hay nuevos comentarios

No se permitirán los comentarios que :
- puedan resultar ofensivos o injuriosos
- incluyan insultos, alusiones sexuales innecesarias y palabras soeces o vulgares
- apoyen la pedofilia, el terrorismo o la xenofobia

Autor
Comentario
BBCode (Ayuda): [b], [i], [quote], [code]
Publicidad
Ahora en LaFlecha puedes encontrar cursos y másters



  • Acerca de LaFlecha
  • Contactar
  • Política de privacidad
  • RSS/RDF
  • Registro de Dominios
    Alojamiento Web
    Servidores Dedicados
    Buscador de Empresas
  • Alojamiento web
  • Eventos Barcelona
  • Alquiler Limusinas
  • Fotografos Bodas
  • Casino Online
  • ¿Quieres saberlo todo sobre Hacking?