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¿Los videojuegos son un negocio arriesgado?

Según Teo Alcorta, director de mercadotecnia del sector consumo de Microsoft, el videojuego es un negocio de riesgo ya que los costes de desarrollo de los productos son muy altos y sólo uno de cada 10 videojuegos resultan rentables, aunque las perspectivas de crecimiento "son enormes". A pesar de que la mayoría de ellos no producen beneficios, el éxito de un sólo juego equilibra la situación.

21 Dec 2004 | AGENCIA EFE
E

sto es lo que ha sucedido con Halo2, de la videoconsola de XBox de Microsoft, que a pesar de que en su desarrollo se invirtieron 40 millones de dólares, sólo en su lanzamiento en Estados Unidos facturó 125 millones de dólares, por encima de los 107 millones del lanzamiento de la película Spiderman, que fue todo un récord. Microsoft espera obtener 400 millones de dólares con este juego.

Para Teo Alcorta, el precio de los videojuegos no puede bajar, no sólo por sus altos costes de producción sino también porque con ellos se compensa el bajo precio de las videoconsolas que salen al mercado por debajo de sus costes.

Además, la vigencia de un juego es muy corta, en sus tres primeros meses vende las tres cuartas partes, y el fondo de juegos de una empresa vale muy poco, no sucede como con las productoras de cine, ha asegurado el directivo.

Para Alcorta es preciso buscar nuevos sistemas de financiación para el videojuego y ha recordado el proyecto para introducir publicidad en los mismos, aunque ha afirmado que los directores de mercadotecnia de las empresas todavía no ven esta posibilidad. No obstante, la primera generación de jugadores de videoconsola está llegando ya a los puestos directivos, lo que permitirá cambiar la perspectiva respecto a las posibilidades de los juegos.

El directivo de Microsoft ha afirmado que los dos últimos años la evolución del sector ha sido "excepcional" y ha situado a España entre los puestos tres y cuatro en Europa.

La estrategia de las empresas para la introducción del videojuego es un precio de las consolas muy bajo y el lanzamiento de juegos exclusivos que hacen que muchos usuarios empiecen a plantearse la compra de una segunda máquina.

Sobre el pirateo de juegos, Teo Alcorta ha señalado que con la introducción de las nuevas plataformas con mayor seguridad, "no es tan dramático como antes aunque sigue siendo un problema enorme".

Alcorta ha asegurado que Internet además de ser una gran oportunidad presenta también riesgos ya que la descarga de archivos permite 'piratear' juegos.

El mercado de consolas en España cuenta con una penetración del 25% y las posibilidades de crecimiento son enormes. En Estados Unidos se espera que en seis años alcance la cuota del 80% de los hogares.

Sobre el negocio producido por los juegos que se desarrollan a partir de una película de cine, ha afirmado que las licencias suponen hasta un 20% de los ingresos que se obtienen por el juego y además hay que añadir el coste de desarrollo, por lo que es más interesante el juego que termina saltando al mundo del cine.

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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 22 Dec 2004, 20:07
Ray Spain

A veces me sorprende escuchar que las empresas de desarrollo de software y, especialmente, las de videojuegos son capaces de mantenerse economicamente aún a pesar de la tasa de piratería que existe.

Siempre que he tenido la oportunidad de probar un juego en casa de algún conocidio ha sido a través de una copia pirata por lo que deduzco que muy poca gente llega a comprar el juego original. Algo me falla ...

Editar | Borrar | #2 | 13 Jul 2005, 23:42
Videojugador Spain

Lo arriesgado no es el hacer un videojuego si no que encaje en la sociedad. Para la gente que está hoy dia comentando videojuegos, casi siempre sólo los aspectos negativos posibles, lo único posible es ni importarlos.

Hace pocos meses, en la radio oí "los videojuegos de acción crean asesinos". Este tipo de frases no sólo son del todo irreales si no que hacen daño al oido.

Si la gente supiera que el nº de aficionados supera al número de aficionados al teatro y música, muchos no harian nada. Ahí esta el problema:

La apatia social que vivimos desde hace mucho.

Editar | Borrar | #3 | 29 Nov 2006, 22:57
anonimo United States

si son un negocio arriesgado ya que pasan de moda muy rapido, apesar de ser divertidos pues quitan tiempo y y mucho dinero jejejeje, aun que no puedo negar que para mi sean irresistibles, pues he comprado el wii y es un bueno juego muy divertido, pero como lo e dicho antes muy caro, y pronto pasara de moda, grasias.

Editar | Borrar | #4 | 29 May 2011, 19:19
Anónimo Mexico

alv

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