Peter Molyneux es el responsable de Fable, un juego de rol de aventuras totalmente innovador donde cada acción determina tus habilidades, tu aspecto físico y tu reputación. Escribe cada página de tu vida desde que naces hasta el día de tu muerte. Crece y experimenta la increíble transformación desde un adolescente sin experiencia hasta el ser más poderoso del planeta. Elige la senda de la virtud o dedica tu vida a la maldad.
os músculos se ensanchan con cada acto que exija fuerza; la voluntad se hace más firme con cada muestra de inteligencia. La obesidad será el castigo de la gula, la piel se bronceará como resultado de una exposición prolongada a la luz del sol y se volverá pálida con la de la luna. Tu piel lucirá las cicatrices de cada batalla y las arrugas de la edad. Cada persona que ayudes, cada flor que pisotees o cada criatura a la que prives de vida cambiará este mundo para siempre. Fable: ¿quién quieres ser?
El fabuloso mundo de Fable: Peter Molyneux nos cuenta todos sus secretos
Fable lleva una buena temporada en proceso de desarrollo, y durante todo ese proceso se ha ido creando una gran expectación en torno a un título que promete ser una auténtica innovación en el campo de los juegos de rol. Los fotogramas y avances que hemos visto nos han abierto el apetito, pero el juego está ya a punto de salir a la venta. ¿Cómo será? Para responder a esta pregunta, nos hemos ido directamente al origen de todo: el legendario diseñador Peter Molyneux y el programador de inteligencia artificial Adam Russell. Estas son sus impresiones sobre Fable, un título que esta Navidad va a estar, sin duda, en las listas de regalos de muchos fanáticos.
La aparición de Fable se anunció hace ya dos años. ¿En qué medida ha cambiado el proyecto desde entonces? ¿Os ha sorprendido la forma en que ha evolucionado?
Molyneux: Bueno, en realidad el juego es bastante más antiguo de lo que tú dices, en el sentido de que Dene y Simon [Carter] y yo llevamos años hablando de hacer un juego de rol. De lo fundamental no ha cambiado nada; hay algunas ideas que siempre han estado ahí, como la habilidad del personaje principal para cambiar de forma y adaptarse a la manera de jugar el juego en cada momento, o el modo en que el mundo reacciona a tu presencia a través del sistema de expresión. Quizá lo más sorprendente haya sido que tardáramos tanto en perfeccionar el sistema de combate. Nos ha llevado mucho más tiempo del que esperábamos dejarlo listo, y hemos tenido que probar centenares de permutaciones hasta quedarnos contentos con el resultado.
¿Cómo ha evolucionado la inteligencia artificial? ¿Qué es lo que más os ha costado a la hora de hacer que los personajes de la máquina actuaran como vosotros queríais?
Russell: En mi opinión, el desafío más
importante al trabajar con inteligencia artificial en Fable ha sido
asegurarnos de que los numerosos sistemas formaran un lienzo rico,
detallado y tangible, de forma que el jugador pueda interactuar con
él, y que todo encajara y tuviera sentido. Este es un problema que
nos vamos a seguir encontrando a largo plazo al utilizar
inteligencia artificial en los juegos, más concretamente en los
títulos que tengan situaciones de juego abiertas, y mucho más en
aquellas situaciones en las que se simule el comportamiento
habitual del ser humano, sobre todo si la perspectiva del jugador
no implica controlar ejércitos o ciudades enteras, sino que se
centra en el comportamiento de personas concretas o grupos
pequeños. ¡Y Fable tiene mogollón de todo esto!
Cada miembro del equipo de inteligencia artificial trabaja con su
propio trocito de código o guión de manera aislada y concienzuda,
haciendo, por ejemplo, que los personajes luchen, o duerman cada
noche en un ciclo diario continuo, comercien con el jugador sin
dejar de atender su puesto en un mercado, lleven a cabo una tarea,
se acerquen al jugador y le pidan ayuda como parte de una historia,
o preparen una emboscada y estén al acecho... Al juntar todo esto
dentro de una aldea, con el tiempo y los días avanzando
constantemente, resulta que tienes digamos 100 comportamientos
diferentes en otros tantos aldeanos y un número desconocido de
historias independientes, que están desarrollándose de forma
paralela gracias a la inteligencia artificial y que están dando
lugar a sus propias metas y acciones. Y encima de todo eso está el
jugador, que va andando por ahí, hablando con la gente, o
atacándoles, que se queda quieto en el umbral de alguna casa,
flirtea con las chicas, trae a la aldea a gente de otras partes, o
intenta convencer a los aldeanos de que dejen su trabajo y le
sigan, etc. En definitiva, ¡todo un mundo de dificultades para el
equipo de inteligencia artificial! Ha sido un trabajo muy duro,
pero creo que hemos conseguido superar los problemas.
En un juego como este, que depende tanto de los personajes de la máquina, debéis de haber hecho un montón de pruebas y ajustes. ¿Cuál es el error más gracioso que os habéis encontrado durante las pruebas?
Russell: Un error muy simple, pero a la vez uno de los más graciosos que me he encontrado, fue al principio de las pruebas, cuando me di cuenta de que había bandidos enemigos que se miraban entre sí, se encogían y decían "¡Oooh!" con voz de susto, o incluso peor, se ponían a dar vueltas como con miedo de sí mismos (todo esto antes de darse cuenta de la presencia del jugador). Si te acercabas con sigilo a su campamento y utilizabas el zoom con el arco, allí los veías, muertos de miedo, mirándose unos a otros, con algunos venga a dar vueltas, pero a la que veían al jugador, desaparecían como las balas.
Resultó que los bandidos en cuestión llevaban a la espalda una ballesta que disparaba flechas de fuego, y de las ballestas salía constantemente una llamita para que se viera el tipo de arma que llevaban. Antes de eso yo había creado un código que venía a decir algo así como "cuando algo arda, empieza a producir tales y cuales sentimientos en la gente que vea el fuego", y eso junto con otros códigos que decían que, en determinadas circunstancias, "cuando algo te haga sentir de tal manera, ponte de frente a ese algo y encógete mostrando miedo". Y claro, el problema es que ese código estaba afectando a los bandidos que llevaban a la espalda la ballesta con flechas de fuego: se asustaban los unos de los otros, o mejor todavía, se asustaban de su propia ballesta y cuando se giraban para ponerse de cara a ella, la ballesta se movía también porque la tenían atada a la espalda y, ¡por eso se ponían a dar vueltas sobre sí mismos como aterrorizados! Este tipo de errores son muy comunes cuando el modelo de inteligencia artificial es lo suficientemente complejo, así que sólo te queda la opción de tomártelo con filosofía y reírte.
Está claro que se puede jugar a ser bueno o malo, pero ¿qué pasa si no quieres ser ni una cosa ni la otra, sino todo lo contrario? ¿Es posible completar el juego si tu ética está a mitad de camino o tienes que decidirte por una forma concreta de actuar?
Molyneux: Claro que no, todo es posible. No te olvides de que tu personaje es un reflejo de ti mismo, y no creemos que lo de ser claramente bueno o malo tenga por qué ser un objetivo. De hecho, la mayoría de los jugadores suelen mostrar matices de bondad o maldad en su comportamiento, y el juego está preparado para ello. Tampoco tienes que comprometerte a jugar de una manera determinada; si te aburres de ser un santito, puedes cambiar de personalidad haciendo unas cuantas travesuras, y si te parece que no estás evolucionando lo suficientemente rápido, puedes visitar la capilla del mal o el templo de la luz para acelerar la transformación.
Uno de los elementos más sorprendentes del juego es el tema del romance y el flirteo. Está claro que de vez en cuando puede dar lugar a situaciones graciosas, pero aparte de eso, ¿qué influencia tiene en el desarrollo del juego en sí?
Molyneux: Mira, lo del flirteo y el componente romántico es una manera fácil de congraciarte con las comunidades del juego. Por una parte, los otros personajes tenderán a confiar más en ti, pero por otra, si tu personaje se enamora, puedes acabar casándote y teniendo niños. No quiero dar demasiadas pistas, pero sí voy decir que tu familia puede pasar a formar parte de la historia, porque si tienes familia, también tienes que mantenerla. La familia puede limitar tu libertad, pero también tiene aspectos positivos, como los descuentos que te hacen en las tiendas.
En Fable hay amor, familias y un sistema económico muy elaborado. ¿Se han añadido estos aspectos simplemente para dar un toque de humor y diversión o podemos convertirlos en la base del juego? O sea, ¿en el mundo de Fable es posible olvidarse de las aventuras y dedicarte a la buena vida?
Molyneux: Una de las cosas en las que hemos puesto más cuidado es en recompensar al jugador con experiencia de manera que su personaje mejore sus prestaciones, así que incluso si te dedicas al comercio y a vivir con tu familia y no participas en la historia, el nivel de experiencia de tu personaje seguirá creciendo. Nos pareció que era importante hacerlo así, aunque te dedicaras a tareas en principio triviales, pero personalmente espero que haya jugadores que acaben casándose con una mujer en cada pueblo ¡y se hagan dueños de todo Albion!
Durante años hemos asociado el nombre de Peter Molyneux con juegos en los que uno jugaba a ser dios. ¿Por qué has decidido pasarte a los juegos de rol?
Molyneux: En realidad creo que la mayoría de los juegos en los que he trabajado tenían elementos de estos juegos "divinos". Todos tenían simulaciones de mundos. Mi yo intrépido te diría que el destino del jugador de Fable es convertirse en el mayor héroe de todos los tiempos, y en eso hay mucho de mitología. O sea, que aunque Fable es un juego de rol, yo me he sentido muy a gusto trabajando en el proyecto y sigo pensando que tiene mucho de "god game".
Una vez Fable y B.C. se pongan a la venta, ¿piensas seguir trabajando en juegos para consola o te has planteado volver a tus raíces, el PC?
Molyneux: No te olvides de que en Lionhead también estamos trabajando en Black & White 2 y The Movies, o sea que estamos trabajando en las dos [plataformas]. Me ha encantado el desafío de diseñar juegos para consola, aunque en términos de diseño ha sido un poco como volver al colegio. Pero sí, en la medida de lo posible me encantaría seguir diseñando para consolas.
¿Qué impresión esperáis que saque la gente cuando juegue a este juego? ¿Cómo esperáis que se recuerde Fable dentro de diez años?
Molyneux: Espero que la gente experimente sensaciones nuevas y espectaculares. En mi opinión, Fable es diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora, y dentro de diez años lo recordaremos como el primer juego de rol ambientado en un mundo simulado.
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no lo van a sacar para play2
GRan juego.PEro no gran juego de ROl..eso que quede claro.
Graficos preciosos...banda sonora encantadora..historia de verdad..dificultad perfecta...Señores.estamos ante uno de los grandes.
es el mejor juejo del mundo y te felecito.
el juego esta muy bien logrado y creo que es el mejor de rol que a abido pero me gustaria que peter molyneux se planteara el sacar fable2 y asi poder disfrutar mas de todo ese ambiente.
Impactantes graficos y banda sonora.
Tengo una pregunta para Molyneux.¿HA copiado algo de Sims en cuanto a la forma de interactuar con la gente? El corazoncito encima de los personajes recuerda mucho a este juego.¿Que tiene Fable mejor o diferente de Sims?
Un saludo. Gran juego.
habra fable 1.5? y si es a si sera un juego o una exoansion
Al parecer va a salir Fable 1.5 parecido logicamnete a una expansion. Preparense para un fable mejorado. Si Fable es Buenisimo imaginate Fable 1.5
Yo creo que este juego es uno de los mejores pero una pregunta que me intriga es si habra un fable 1.5 o 2 o lo que sea que continue con la historia o algo asi del fable ya existente
plis diganme.....
una pregunta pa los jugaores ¿como llego al templo de skorn???????????
contestenme porfa
Es el mejor juego ke he jugado toda mi vida ya ke es y super juegaso banda sonora fantastica y unos graficos tan pero tan chidos ke siento la nesecidad de ke ya salga fable 1.5 ya que el xbox no paro de jugarlo, la neta Qusiera ser un gran diseñador como: Molyneux, eres mi heroe eres el mejor y mis cinseras gratificaciones
Sinceramente el mejor juego que he visto... sus graficos y jugabilidad es uno de los mejores y mas teniendo wena targeta gracfica... se ace un poco corto pero es mu mu wen juego esperemos que saquen segunda parte o expansion porque de veras vale la pena
cuando sacan fable 1.5?
fabl apesta
se pueden tener hijos en este juego
es que ya lo acabe un buen de veces y mi personaje parace rubio ( tiene 26 años y yo digo que no es rubio pero mi hermano dice que si y quiero saber si se puede tener niños y como?
Es un juegaso
Ke es Fable 1.5 ? es otro nombre para Fable the lost chapters?
quiciera saber si en donde estan dibujados los logros y la vida de el heroe, se pueden quitar las rocas que estan en los huecos donde parece que es una puerta?
Si alguien sabe porfavor diganme, y quiciera saber tambien ¿donde esta el tesoro escondido?
sinceramente es uno de los juegos mejores q e jugado
la historia , la banda sonora , yy lo mejor es que una puede ser "bueno" o "malo"
jaja el juego es buenisimo ya lo e dado vuelta 2 veces y la haria la 3 .
jugaso se hace corto cuando uno lo caxa
ojala que salga fable2 o ese 1.5 para jugarlo denuevo
xD
yo me lo e pasado como 8 o 9 veces y siempre me dibierto,en una partida jugaba a ser el mejor heroe en otra el peor de los villanos en otra a ser un borracho asqueroso y en muchas otras a ser un mujeriego nunca me aburro es una de los mejores que jamas e visto
Fable es un juego bueno y entretenido pero extremadamente sencillo creo que lo único que me falto fue encontrar dos llaves de plata,pero aun así es muy entretenido.
Gua si que es un buen juego y yo he coloeccionado 33 llaves de plata con un peño truco que tengo asi y me doy de topes en la pared
por no poder saber si se puede o no tener hijos esque lla tuve como 96 relaciones sexuales y he esperado mas de 369 dias en el juego y no pasa nada por fa digan me si se puede tener hijos porfa
para mi fable es el mejor juego k e jugado de todos i me gustaria saber como tener relaciones sexuales jeje
hola, fable es un juegaso y ya quiero jugar el 2, pero aun no se ¿donde esta el tesoro escondido, hasta me golpeo contra la pared resolviendo los ajsertijos, porfavor respondanme