La industria de juegos online de China teme la posibilidad de una restricción similar a la que perjudicó a proveedores de servicios de mensajes de telefonía móvil. Las compañías de telefonía móvil de la nación han eliminado algunos servicios de firmas que suministraban entretenimiento e información por medio de mensajes de texto, como Chinadotcom, Sina y Sohu.com, después de que reguladores denunciasen contenidos pornográficos y marketing no solicitado.
hora, los operadores de los enormemente populares juegos online - como las series de "La Leyenda de MIR" - están preocupados porque creen que pueden ser el próximo objetivo, y que perderían el acceso a los cibercafés o algunos de sus títulos serían apartados del mercado debido a problemas relacionados con licencias, piratería y violencia.
El asunto destaca el riesgo de hacer negocios en el mercado de medios chino, de rápido crecimiento pero fuertemente controlado, especialmente en áreas novedosas y escasamente reguladas como mensajes de texto o servicios de Internet.
El juego online ha sido objeto de críticas recientes de las autoridades y de los medios estatales, que expresan sus preocupaciones por contenidos violentos, la seguridad en los cibercafés y la naturaleza adictiva del juego online.
"Tenemos este tipo de preocupación", dijo Vivian Hsu, una portavoz de Chinese Gamer International, una compañía de Taiwán que opera cuatro juegos online en China, su segundo mayor mercado. "Actualmente, han puesto sus ojos en la industria".
Un portavoz del ministerio de Industria de la Información, que regula el juego online, dijo que no conocía planes en un futuro cercano para poner restricciones a la industria.
CULTURA DE CIBERCAFÉS
Sin embargo, la industria y los analistas están nerviosos después de que China se embarcase en una campaña para limpiar sus cibercafés a comienzos de este año. Dichos locales son el campo de juego principal para los usuarios.
En otra señal de que el gobierno apunta a la industria, compañías extranjeras afirman que parece que se ha hecho más difícil conseguir licencias para importar nuevos juegos porque China quiere apoyar a los desarrolladores locales de software.
El Ministerio de Cultura esta revisando el contenido de los juegos antes de permitir su introducción en los cibercafés, según señalaron analistas de Piper Jaffray en un comunicado reciente. "Creemos que esta es una extensión de las últimas restricciones en contenidos pornográficos en sistemas de telecomunicaciones", afirmaba la nota.
Como los mensajes de texto, el juego online se ha extendido en China en los últimos años. Las dos industrias esperan generar un beneficio combinado de 1.000 millones de dólares sólo este año.
"Se está calentando demasiado, el gobierno podría hacer algo", dijo el analista Wallace Cheung, de DBS Vickers, sobre la industria. "Podríamos oír sobre ello en alguna fecha del año próximo, no una prohibición (...) pero tal vez podría ser una política de reducción de actividad".
Desde que comenzó la última campaña contra cibercafés, hasta 40.000 han sido cerrados, dijo el directivo de operaciones deNetEase, Michael Tong
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