Una de las apuestas más importantes de Acclaim para este año es un juego de carreras llamado Juiced que sigue los pasos de "Need for Speed: Underground", uno de los bombazos del 2003. Sin embargo, Juiced no se limita a repetir la exitosa fórmula de "NFSU" sino que pretende llevar la jugabilidad a un nuevo nivel, recreando todo el micro-universo relacionado con las carreras clandestinas de coches, el tuning, y el modding más extremo.
uning Culture
Juice Games es una compañía relativamente novel, formada por ex componentes de Rage Warrington (que a su vez fueron miembros originales de Digital Image Design), y que tienen a sus espaldas juegos como TFX (1993), EF2000 (1995) y Eurofighter Typhoon (2001). No obstante, cuentan con poca o ninguna experiencia en el terreno de los simuladores automovilísticos, su único proyecto relacionado hasta la fecha ha sido Lamborghini, un juego que recibió una grata acogida por parte de la prensa especializada pero que nunca llegó a ser publicado.
Podría decirse que Juiced es la evolución natural del difunto Lamborghini, usando una base tecnológica similar pero adaptando la temática a los tiempos que corren. Y es que, nos guste o no, el tuning está de moda. Un fenómeno que nació en Alemania hace ya algún tiempo pero que está teniendo su gran expansión en estos momentos, coincidiendo con películas como "The Fast and The Furious 2" que no hacen sino acrecentar la popularidad de esta nueva forma de expresión urbana.
A lo que íbamos, la presentación en sociedad de Juiced corrió a cargo de su distribuidora en España, Acclaim, y tuvo como invitado estrella a Colin Bell (Director General de Juice Games). El lugar elegido para la ocasión no pudo ser más acertado y es que, tras un pequeño viaje en coche (tuneado, of course) llegamos a los talleres Caballero Audio Tuning donde pudimos contemplar auténticas maravillas del tuning, ganadoras de multitud de premios en eventos internacionales.
Después de colocarnos las mandíbulas en nuestro sitio empezó la presentación en si misma, Colin Bell hizo de maestro de ceremonias y nos dio un buen repaso a toda la mecánica de juego de Juiced que, por decirlo en pocas palabras, es variada y entretenida a más no poder. En fin, una presentación por todo lo alto para un juego que promete, centrado en representar lo más fielmente posible toda la cultura del mundillo, a medio camino entre el simulador y el arcade con un sistema de juego abierto y flexible. Después pudimos charlar un rato con Colin, quien nos confirmó algunos aspectos del multijugador y nos aseguró que solo el modo carrera ofrece un mínimo de 60 horas de juego.
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!!!!!aguanten los juegos tunings y todos los que compartimos eso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
hoola soy de argentina tengo el juiced 1 y tengo el truco del ''pint'' desbloquea los arcades
esbuena mielda