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HARDWARE

Las empresas de juegos piensan en pequeño

Después de pasar años cultivando a jugadores expertos para que se centrarsen en pagar por hardware más nuevo, más pulido, la industria de los videojuegos está apuntando ahora al resto del mundo con el mismo objetivo ya conseguido entre los gamers.

04 Jun 2004 | REDACCIÓN, LAFLECHA
H

azuo Hirai, presidente y jefe del ejecutivo de Sony Computer Entertainment america, exclamó que "este es el año para cultivar el mercado del casual gaming o jugador ocasional"; en la búsqueda de este objetivo, la compañía bajó el precio de su consola Playstation 2 a 149 dólares.


Mientras, el vicepresidente de márketing en Nintendo América, George Harrison, dijo que su compañía estaba apuntando hacia este mismo mercado, al igual que XboX comunicó a través de un comunicado de prensa, enfatizando los nuevos títulos para su servicio online de xbox live dirigido a los jugadores ocasionales. Precisamente son jugadores que "sólo necesitan un arreglo rápido". De entre todos esos títulos podría destacarse la versión del clásico de Atari (de los 80) titulado Dig Dug.


Sobre los planes de todas ellas, Nintendo reveló en el transcurso de la E3 su nueva Nintendo DS, sucesora de su portátil Game Boy Advance; Sony mostró su PSP, una playstation portátil que representa su primer acercamiento en este mercado que desde hace muchos años ha venido marcado por la supremacía de Nintendo, y que se puede tambalear gracias a esta y otras nuevas propuestas de los competidores.


Las dos portátiles de mano mostraron diferentes filosofías sobre qué se supone que quieren los consumidores. Nintento es una empresa de videojuegos cuyo filón son los juegos; Sony, por otra parte, tiene el mercado de los dispositivos electrónicos de consumo y de entretenimiento, lo que hace pensar en muchas formas de hacer dinero, no solo a través de los juegos.



Nintendo y Sony, los eternos rivales

Se trata de una dura batalla. Muchas empresas han intentado moverse hacia el campo de Nintendo introduciendo nuevos dispositivos para consolas portátiles y ninguna de ellas ha tenido éxito desde que la primera GameBoy Advance debutó allá por 1989. Nokia sacó su Ngage, con la esperanza de ofrecer una alternativa, pero el único rival verdadero de Nintendo ha sido y sigue siendo Sony.

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